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的。上帝,你当真允许一款游戏从文案撰写完成,再到最终发布,只相隔了几天?并且还保证了质量?
&esp;&esp;于是阴谋论者出场:“没准我们写的不是我们的故事,我们被暗中催眠,引导着写出早已设计好的结局。她的目的就是让所有人认为剧情是意大利人写的!”说话人越想越认为合理,当场忏悔:“祖母,原谅我,这不是我的错。”
&esp;&esp;技术党则思考着可行性:“真奇怪,我怎么都想不出来,需要多少人协同工作,又是怎样的工作流程,才能在一天之内实现这件事。”
&esp;&esp;有人害怕,有人好奇。可创造此神迹的人已经前往英国了,还是贝内黛塔送她到的机场,并且在开车途中完成了一轮工作交接。
&esp;&esp;员工们本不想见到那位女士,毕竟这意味着快节奏的会议,以及从内容到数量都无比折磨人的工作。然而此刻,大家有无数的问题要问,又或者,什么都不问,单纯用眼睛好好看一下他们的上司。
&esp;&esp;许多人这辈子第一次有如此强烈的感觉:她绝对会成功的。起码在游戏界,如果她不成功,谁会成功呢?
&esp;&esp;一人小声道:“或许我们应该搜一下她的名字。”
&esp;&esp;或许,她早已在世界上留下自己的姓名。
&esp;&esp;看着大家怅然的神色,贝内黛塔率先收拾好内心,再次安慰道:“放轻松一点。没准接下来,我们的名字就要进入所有玩家的耳朵里。”
&esp;&esp;这话一说,在场所有人,尤其是文案组,当场大变脸色。什么惊叹,什么失落,通通扫进垃圾堆里,取而代之的是对自己命运的担忧。
&esp;&esp;对啊,他们怎么忘了他们在做什么玩意。游戏有质量有速度,如何呢?世界留名,又如何呢?想想看,偏好惨烈结局的老板,倘若有过前科,在游戏圈又能有什么好名声。等到《祖母往事》发布,玩家打出结局,无论游戏前期积累了多少赞扬,都会在最后一刻彻底翻转。到时候先死的就是文案!
&esp;&esp;更可怕的是,由于上司不知道哪里来的技术力,等死的时间被大幅度缩短。贝内黛塔的安慰,听起来更像是死亡通知。
&esp;&esp;“等着上断头 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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