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第98章 《祖母往事》 等着上断头(3/3)

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认为手游只是消磨时间的玩意,存在只为了打广告。

&esp;&esp;而司芜那群在意大利喝咖啡的员工,工作不一定做了多少,但“老艺术家的品格”却抬得很高。司芜原以为暂且没有对方什么事了,没想到她在别国时,还要远程和这群人开会,听他们叽哩咕噜强调《祖母往事》必须发布在端游上,最起码得是首发。

&esp;&esp;“只有这样,大家才会尊重这个游戏!这真的非常重要,请认真考虑。哪怕它有许多让人一时难以接受的结局,但没人会否认,它是个好游戏,它应该得到更多人的了解。”音响传来的声音焦急又恳切。

&esp;&esp;系统在司芜耳边同步翻译:【你要尊重游戏。】

&esp;&esp;司芜做了这么久游戏,从没听过如此好玩的话。她想,所谓尊重游戏,不外乎让所有人都能沐浴在此史诗巨作的光辉下,一个都不要放过。从上述角度来看,司芜是世界上最尊重游戏的人。

&esp;&esp;她一边敲电脑,一边阐明要求:“我要让尽可能多的人玩到我的游戏。”

&esp;&esp;这下没有人形翻译方便员工了,好在声音被电脑记录,语音转文字再翻译,也能让员工们理解异国上司的话。经过一系列操作后,会议另一头的人给出了方案:可以先将《祖母往事》以ps的形式发布,一旦游戏以最高规格的配置亮相,绝对会震惊意大利,乃至整个欧洲。

&esp;&esp;此后,再将游戏搬上手游,由于前期积累了名声(不管美名还是骂名),许多手游玩家也愿意尝试这款游戏,从而再吸纳一批受众。

&esp;&esp;只可惜他们没法赶上今年的米兰游戏周,作为意大利规模最大、最具权威性的游戏展览,无数玩家和巨头厂商的目光将聚焦于此处。活动日期近在眼前,但所有展位已经确定,海报已经铺设完毕。如果老板不着急,游戏的发布可以从长计议。

&esp;&esp;怎么不着急?司芜不理会对面人的试探,只是冷淡说道:“你们准备一下,我会买下一个展位,我们试着上上看,上完游戏周就上手游。”

&esp;&esp;好麻烦,还好有系统。司芜想了想,觉得把《祖母往事》做成放入游戏机的手柄游戏,没有打破自己“不上stea”的方针,似乎也是能做的事,毕竟她还没做过类似形式的游戏呢。行吧,自己之前那 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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