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我指了指:“我们需要一种特殊的深色底漆,加上多层哑光清漆,尽可能降低反光。法拉利有没有合作的特殊涂料供应商?”
“有。”托德从预算表上抬起头,语气平静,“但价格不菲。而且这种大面积深色哑光漆,对喷涂环境、工艺和后期维护要求极高,一点划痕都会非常明显。”
“要的就是这种难伺候的质感。”我坚持,“蝙蝠车不能看起来亮晶晶的。它得象是从阴影里直接切割出来的一块。”
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设计团队的代表,一位名叫安东尼奥的年轻设计师,正和他的小组在另一块白板上疯狂输出。
他们的草图逐渐从最初天马行空的幻想,收敛到与底盘、机械布局相匹配的可行形态。
“车头比例必须夸张,进气口要占据视觉中心……但必须能真的导入空气,冷却刹车和可能的额外散热器。”
安东尼奥用炭笔快速勾勒着:
“线条可以尖锐,但整体轮廓需要连贯,不能显得拼凑。我们借鉴了一些f2001赛车的侧箱收窄线条,但把它压得更低、拉得更长……看,从这里到后轮拱,形成一个肌肉感的隆起。”
“车顶线条呢?视频里那辆车顶几乎是平的,后部有隆起的发动机舱盖。”
“我们可以把550的v12发动机位置适当后移,在车顶后部创造一个类似中置引擎跑车的‘驼峰’,里面可以容纳部分进气系统和额外的冷却装置,同时形成蝙蝠车经典的车顶轮廓。”另一位设计师补充道,“但发动机后移会影响重量分布,需要重新计算。”
“计算。”罗斯简洁地命令,立刻有工程师开始在电脑上建模模拟。
“灯光系统,”我提醒,“蝙蝠车的眼睛必须醒目。不需要视频里那种,但我们要独特的日行灯和主灯造型……可以设计成分体式,主灯藏在可开合的装甲板后面,日行灯做成狭长的光带,集成在车头结构里。”
“可开合装甲板?机械结构又复杂了……”
“不需要像视频里那么复杂,可以做成简单的液压或电机驱动翻转机构,只作为展示噱头。”我妥协道,“但灯本身要特别。找最好的灯具供应商,定制光源和透镜。 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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