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场、清点伤亡。
情况比预想的好一些,毕竟他们居高临下,只有爬上梯子的玩家才有机会攻击到城头上的士兵,所以伤亡人数很小。
旺拉布松了一口气。
照这样看来,守住一段时间是没问题的。
其实在这个时代,就算是守城战,也不会枯守在城中,那样就太被动了,所以只要不是城里缺兵少粮,就一定会想办法出城与敌军作战,夺取主动权。
那种固守城池的战法之所以会出现,是因为后来的“大送”彻底失去了北方和西北的土地,没法再养出优秀的战马。没有马,自然也就没法装备骑兵。失去了骑兵的机动性,就只能守在城里,任由敌人来去如风。
吐蕃人肯定不是这么打仗的。
所以,当“守住一段时间”成为旺拉布的战略目标时,这一战他就已经彻底输了。
旺拉布本人也很清楚这一点。
憋屈吗?当然。
大蕃的军队所向披靡,什么时候这么窝囊过,甚至不敢出城跟敌人对阵?
可是对面的敌人,是一支违背常例的军队,没法用常规的战术。旺拉布唯一的办法就是固守城池,安西军的消耗比他们大,人数又比他们少,迟早会被耗死。
他也知道这支不死的军队很快就会卷土重来,不过旺拉布需要的也只是那个因为时间差而产生的空档。
……
对面的营地里,玩家也在清点伤亡情况。
不过他们清点起来就容易多了,可以让死亡的和受伤的自己在帖子里报数。
死亡人数也没有想象的那么多。
主要是很多重伤者都留下来了,没急着回复活点。
在正面战场上,他们可能没什么用,但攻城战的话,就可以充当先锋,试探一下地上的陷阱,消耗一波敌军的箭矢,为后面的主力部队创造进攻的机会。
俗称炮灰。
把这部分人也去掉的话,损失就比预想的更大了。
“攻城战果然不好打啊。”
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