繁体
向某一种方向,就能呈现不同的效用——偏向木系与水系可以治疗,火系与金系则可以制作毒药……但这也不能一概而论,因为偏向某一种元素的药剂也可以用来治疗病人的元素失衡状态。
&esp;&esp;这种理论,非常像莫驭所熟知的五行相生相克的中医理论。
&esp;&esp;这种魔药的调配,实际上就是把饱含某一种(或某几种)元素的材料还原成元素,再调配成特定比例的溶液,也就是说,只要元素比例是正确的,无论使用什么材料都能达到效果,只是难度上会有所差别而已。
&esp;&esp;——这种东西,就非常适合制作成小游戏啊!
&esp;&esp;莫驭也确实这么做了。
&esp;&esp;他与莉亚一起,将多蒙研制出来的各种配方都输入了系统——这对莉亚来说并不是什么困难的事情——然后系统锚点中就加载了一个魔药游戏,投入哪些材料会产出多少元素溶液,又能调配出哪些魔药。
&esp;&esp;莉亚负责数据库,莫驭负责美化小游戏窗口,他将这个游戏ui制作成了一个纸面彩绘画风的坩埚游戏,风格特别清新。
&esp;&esp;——好看又好玩,简化过后就算在战斗时紧急调配魔药也没问题!
&esp;&esp;第951章
&esp;&esp;【魔药调配:主动技能。
&esp;&esp;以精神力将魔药材料化作魔法元素,调制魔药。
&esp;&esp;重要提示:使用该技能将启动小游戏面板。该小游戏较为简单,因此本技能可在战斗中使用,但请使用者务必兼顾战斗,注意躲避攻击。
&esp;&esp; 使用该技能时可以进行位移,请注意脚下不要摔跤。】
&esp;&esp;【注药:主动技能。
&esp;&esp;当自身或背包内持有魔药之时可以进行注药,即通过魔法将药剂注入目标体内。
&esp;&esp;取决于药剂本身性质,本技能可用于治疗或攻击。
&esp;&esp;用于治疗之时,注药行为的成功率为100。该技能施展成功仅意味着药剂注入了目标体内,药剂是否生效则取决于药剂品质、效果、以及目标的身体情况。
&esp;&esp;用于攻击之时,注药行为的成功率取决于双方等级差,当己方等级≥对方等级,注药成功率为100;
[§
本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.fulishuwu.org