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第736章(3/3)

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&esp;&esp;雷针:造成雷电麻痹效果。


&esp;&esp;冰针:阻缓关节与肌肉活动,造成僵直效果。


&esp;&esp;金针:锋利效果,伤害加成10,有概率造成失血debuff


&esp;&esp;可与其他攻击技能叠加使用。】


&esp;&esp;【封穴:主动技能。


&esp;&esp;对影响目标机动性的重要穴道进行攻击,使对方的气血流通受阻,关节难以活动、肌肉僵化,在一定时间内无法自如活动。


&esp;&esp; 刺中部分穴道会造成特殊效果:如部分乃至全部肌体僵直、或口不能言、目不能视、耳不能听等。】


&esp;&esp;【刺穴:主动技能。


&esp;&esp;对影响目标体内重要器官运作的穴道进行攻击,使对方受到不可挽回的伤害。


&esp;&esp; 可能造成部位破坏、剧痛、持续流血等效果。


&esp;&esp; 部分目标存在‘死穴’,刺中死穴时可造成一击必杀特殊效果。】


&esp;&esp;“虽然技能可以被归结为寥寥数个,但根据元素针本身构成元素的不同、刺入的穴道不同,造成的伤害和效果本身也天差地别,这里面还有许多细节有待后续仔细研究。”


&esp;&esp;莫驭看着莉亚系统里的人体穴道图喃喃道:“为了方便使用技能,施展技能时要同时扫描目标身体情况,呈现穴道图,并辅助筛选定位细针攻击位置以供玩家选择才行。”


&esp;&esp;作为有着这个世上所有生物模板数据的世界意识,要做到这一点并不困难。


&esp;&esp;第三类则是辅助与治疗技能。


&esp;&esp;这里说的辅助,是指对魔医自身以及队友的buff增强,不包括对敌人削弱、控制等情形——莫驭统一把这一部分都归入了攻击技能的分类中。


&esp;&esp;【控物:主动技能。


&esp;&esp;用魔法操控一切非生命物体及部分等级低于自身的生命物体。


&esp;&esp; 该技能不能操控主观意识与思维,但能使物件浮空,自行动作——比如让茶壶倒水。】


&esp;&esp;【心锁:被动技能。

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