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可惜的是,并不是所有玩家穿着的衣服都很厚。根据原来世界的自然规则,那些正处于气温比较高的局域的玩家,身上穿着的大多都只是短袖,衣料也都比较薄。
但有布料能遮挡车窗外的阳光,总好过没有。
于是在阳光被大致遮挡了些、车内又同时开启了空调的情况下,原本的热意终于缓了点。
似乎确实没有想像中的那样危险。
众多玩家这样想着,终于有空、也能够稍静下心来去查看另外三件比较重要的事:
1组队机制 更新后的守则;2新开启的积分商城;3规则系统所说的通关指定地点。
通关指定地点显然不着急,因为众多玩家查看地图后发现,这个公路副本并没有任何分岔路口——也就是说,只要开着轿车不断往前行驶,除非直接跑过了头,否则也根本不会错路。
既然这样,那众多玩家就决定先研究前两件事。
毕竟除了少部分仍旧选择单独求生的人以外,大多数玩家都已经加入了各个队伍。
所以知道组队的具体机制、以及更新后的守则增减了哪些内容,就成了很重要的事情。直接关系到了众多玩家的本质利益。
尤其是那些带头组建了队伍的大佬玩家,更是逐字逐句查看新守则内容。
查看后发现,守则中并没有对原先内容进行减少,倒是增加了些跟组队有关的更具体内容。
比如新守则中特地对组建出的队伍,通过队伍中的具体人数进行了类型划分:
不足10人的队伍,称为小队。
10到100人之间的,称为大队。
100到1千人之间的,称为小组织。
1千人及以上的,称为大组织。
与此同时,根据队伍的类型,那些带头组建了队伍的大佬玩家们,也被分别定了称号。分别为:小队长、大队长、小组长以及大组长。
并且新守则显示,根据队伍的类型,大队长、
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