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第1412章(2/2)

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&esp;&esp;“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

&esp;&esp;“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

&esp;&esp;哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……

&esp;&esp;这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

&esp;&esp;其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

&esp;&esp;而现在,我t想玩这款游戏!”

&esp;&esp;“……”

&esp;&esp;这些实时评论。

&esp;&esp;无一例外都在表达期待。

&esp;&esp;而期待往往代表着高预期。

&esp;&esp;实话说。

&esp;&esp;这对于制作人来说,压力真的挺大的。

&esp;&esp;还好张天看不到。

&esp;&esp;现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

&esp;&esp;这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

&esp;&esp;继续开口。

&esp;&esp;“谢谢各位的厚爱。”

&esp;&esp;“这是一款动作冒险游戏。”

&esp;&esp;“脱胎于有趣的横版过关。”

&esp;&esp;“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

&esp;&esp;“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

&esp;&esp;“同时赋予角色更高的成长属性。”

&esp;&esp;“还有加上……魂元素。”

&esp;&esp;张天最后一句话一说出口。

&esp;&esp;台下的玩家,就都愣了愣。

&esp;&esp;前面他们的都懂。

&esp;&esp;但魂元素……是啥?

&esp;&esp;“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

&esp;&esp;“接下来,我会向各位介绍。”

&esp;&esp;张天促狭 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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