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&esp;&esp;所以说,游戏中的玩家,一方面需要喷颜料攻击对方,一方面还要不断喷射颜料洗地,制造有利的通道。”
&esp;&esp;“而这款游戏的核心卖点,就是休闲和趣味性,以及一定的策略性,比如这款游戏的pvp对战玩法,名叫涂地模式,最终胜利条件的评定是阵营颜料的覆盖范围,与杀敌数无关。”
&esp;&esp;林瑶拿起自己画的设定图,将其展示给董强看:“这样的玩法最大的好处就是低门槛,休闲玩家或者不喜欢杀敌的玩家也会有用武之地,比如队友打架他们可以洗地,能大幅度增加休闲玩家的乐趣……
&esp;&esp;另外,伱是国内玩家,应该也知道,手柄这种控制方式,不是从小搓到大的玩家,去玩射击游戏简直就是灾难,而这款游戏,算是专门为主机设计的清流。
&esp;&esp;就算瞄不准人,玩家喷通道,也能玩得很开心,这就是这款游戏最初的设计初衷。我们可以抛开主机羸弱的性能,不追求大片般的fps,而是另辟蹊径!”
&esp;&esp;“……原来如此。”
&esp;&esp;董强露出明悟的表情,眼睛越亮。
&esp;&esp;而接下来。
&esp;&esp;林瑶搭配插画,开始跟她详细介绍游戏的机制以及各类子系统。
&esp;&esp;而这不难理解。
&esp;&esp;因为林瑶每次说都能找到插画来完善话语表述的不足。
&esp;&esp;随着林瑶的述说。
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;一款特立独行的射击游戏,便渐渐在董强的脑中成型了……
&esp;&esp;而随着概念逐渐清晰。
&esp;&esp;他也越发激动。
&esp;&esp;这老少皆宜的游戏方式……
&esp;&esp;这兼顾可爱与帅气的游戏风格……
&esp;&esp;好有趣。
&esp;&esp;这游戏感觉好有趣!
&esp;&esp;“大概就是这样。”
&esp;&esp;林瑶详细说明了游戏的核心卖点,大致介绍了一下游戏机制后,停了下来,看向董强:“怎么样,你明白了吗?”
&esp;&esp;“……明白了。”
&esp;&esp;董强用力点了点头。
&esp;&esp;林瑶舒了口气,终于搞定了。
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