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&esp;&esp;接下来。
&esp;&esp;一整个下午,林瑶都待在会议室。
&esp;&esp;这还没讲完。
&esp;&esp;第二天。
&esp;&esp;林瑶又来到了会议室。
&esp;&esp;虽然只是三款游戏啊。
&esp;&esp;但要讲清楚三款游戏的核心乐趣,解答负责人们的疑问,还挺麻烦的。
&esp;&esp;虽然吧。
&esp;&esp;林瑶要说的,在补充机制下的策划书里面基本都有提到,就算没有,照着策划书做不乱来,负责人们也都能做出来个一样的作品。
&esp;&esp;但林瑶还是觉得,在游戏开发初期,跟他们说清楚游戏的核心卖点和乐趣所在,很重要。
&esp;&esp;这样不仅能让他们在开始时就少走弯路,也能让项目组的负责人清楚的知道,自己要做的是款什么样的游戏。
&esp;&esp;这样后期林瑶也就不用投入太多的精力去一对一盯着了。
&esp;&esp;另外,还有很重要的一点。
&esp;&esp;虽然补充机制下的策划书几乎相当于手把手教做游戏,很方便,也能极大的加快制作进度。
&esp;&esp;毕竟游戏最困难的策划阶段,以及该怎么实现都给出了具体方案。
&esp;&esp;但这对于工作人员们来说,某种程度上是一种扼杀,甚至会让他们产生强烈的挫败感……
&esp;&esp;所以林瑶希望他们能清楚,自己做的到底是什么游戏,心里有个底。
&esp;&esp;如果能从她前世的作品中学到什么,那就更好了。
&esp;&esp;上次林瑶已经准备对工作室内部开放青睐之光计划了。
&esp;&esp;她还挺希望接下来的日子,能有更多工作人员参与进来的。
&esp;&esp;先积累经验。
&esp;&esp;然后慢慢前进。
&esp;&esp;最终像陈秋文一样,提出有趣且可行的大型企划。
&esp;&esp;而这种企划,林瑶还在的时候,靠着经验和系统辅助,是能帮上忙的。
&esp;&esp;她最终的愿望当然是林木工作室人人如龙。
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