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&esp;&esp;现场反应十分热烈,虚拟现实设备 云端游戏平台,效果绝对一加一大于二!秋叶明显有备而来,压轴大戏给了世界一个惊喜,次时代的游戏应该是什么样子,秋叶给出了最完美的定义。
&esp;&esp;观众反应热烈,其它游戏厂商的代表却如丧考妣,崔鹏道也在座,他同样皱着眉头,熟悉的无力感再次涌上。
&esp;&esp;韩国倡导文化立国,文化产业非常受重视,文化产业中,游戏业占比极大,利润也最丰厚,是国家重点扶持的行业。
&esp;&esp;文化部设置了十几所专门的游戏学院,培养了大量人才,制定优惠政策,游戏从业人员甚至免服兵役,政府不止提供资金,有时甚至提供技术支持。种种鼓励措施之下,韩国游戏业也算发展得不错,游戏公司近700家,游戏版权年出口近4亿美元,现实看起来不错,但也要分和谁比。
&esp;&esp;比底蕴,比不过日本的游戏公司,人家是大产业发展,漫画、动画、游戏产业高度集成,经典游戏层出不穷,而且都是成系列的经典,经久不衰。
&esp;&esp;比技术,有秋叶这么一个怪胎,十几年时间,占了西方主流游戏市场近半份额,甚至打得日本游戏厂商叫苦不迭。尤其游戏引擎技术发达,韩国大部分3d大作使用的游戏引擎都是靠秋叶出品。
&esp;&esp;韩国游戏厂商依靠大量同质化的游戏,以及一些非主流的卖点,比如萌元素、性感元素,活跃在市场上。
&esp;&esp;韩国一年产游戏几百部,可真正算得上大作的,往往只有五六部,而且都无法形成系列。靠着抱团,哄抬物价,技术封锁,韩国的游戏在华夏、东南亚这样的新兴市场中兴风作浪。
&esp;&esp;崔鹏道知道这长久不了,最倚重的华夏市场中,大量游戏公司正在崛起,韩国游戏业真可谓前有虎后有狼。
&esp;&esp;于是,他盯上了电子竞技产业,这是一个不输游戏制作的产业,而且产业裙带效果更佳,可以带动周边产业一起发展。
&esp;&esp;秋盟在韩国很火,韩国电竞市场开发度极高,几年下来,积累了丰富的经验和人才,所以他才有心成立wcg,希望在顶级赛事中分一杯羹。
&esp;&esp;可是现在,看到《
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