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去不复返了!”麦琪也感叹。
&esp;&esp;“aoi是谁?”雷朋不解。
&esp;&esp;“苍老师的英文名,麦琪看得估计是英文版。”秋孝恩解释。
&esp;&esp;“你们给我适可而止啊!!!”米娅发飙了!
&esp;&esp;这下众人全老实了,安安生生地忙碌起来。
&esp;&esp;今年嘉年华,要推出的东西很多,几部现有的游戏系列推出新作,不过最重要的还是云端游戏平台的推出,以及秋孝恩花费三年时间制作的第一款纯云端网游《饥饿游戏》。
&esp;&esp;云端游戏是一个很大的体系,简单地说就是游戏完全在服务器端运行,服务器把渲染完毕的游戏画面压缩传输到客户端,并接收控制信号。理论上,玩家只需要一块屏幕加上键盘鼠标,配上一条速度够快的网线,就能玩游戏了。
&esp;&esp;秋叶之所以推出云端游戏,归根到底还是为了摆脱游戏行业内部的桎梏。
&esp;&esp;十几年前的游戏都很简单,容量大小都是以计,通常一款游戏的开发周期在8到10个月左右,最主要的是,每款游戏开发都需要重头编写代码,期间存在着大量的重复劳动,耗时耗力。慢慢地,开发人员总结出一个规律,某些游戏总是有些相同的代码,可以在同题材的游戏中应用,这样就可以大大减少游戏开发周期和开发费用,慢慢地这些通用的代码就形成了引擎的雏形,伴随着技术的发展,最终演变成今天的游戏引擎。
&esp;&esp;游戏引擎出现之后,也在另一方面促进着游戏开发。随着显卡性能越来越强,游戏的画质越来越高,游戏开发周期也越来越长,通常都会达到3到5年,自行开发游戏引擎的话时间还会更长,所以大多数游戏公司还是选择购买现成的游戏引擎,简化游戏的开发过程。秋孝恩很重视游戏引擎开发,业界几款最好的游戏引擎都是秋叶出品。但即使如此,秋叶仍是受制于人,实际的游戏开发过程中,游戏引擎是通过图形api把游戏与显卡连接在一起的,游戏中的各种特效也是通过图形api调用显卡来实现渲染。
&esp;&esp;显卡是游戏的物理基础,所有游戏效果都需要一款性能足够的显卡才能实现,这里的话语权掌握在英伟达和ati两大显卡厂商手里。
&esp;&esp;在显卡之上是各种图形api,目前主流的是微软的x和半开源的opengl,pc平台的话语权掌握在微软手里。
&esp;&esp;游戏引擎则是建立在api基础之上,控 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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