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第四十七章 云端游戏(4/5)

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困难重重,先不说硬件厂商支不支持,单是微软的打压就不是秋叶能抵抗的。

&esp;&esp;所以秋孝恩另辟蹊径,开发云端游戏,目的就是绕开微软和显卡厂商,所有运算都发生在服务器端,玩家只要有个显示器和操控设备,就能玩游戏。秋叶投资大量资金在服务器研发上,研发出跨时代的服务器端物理引擎和图像引擎,如今万事俱备,只欠东风。

&esp;&esp;这次秋叶嘉年华之所以选中韩国,很大一部分原因是因为韩国有着世界最快的宽带网,可以支撑起云端游戏。

&esp;&esp;云端游戏的好处还有很多,对于玩家来说,可以享受到更好的游戏体验。秋叶自己开发的图形api,赋予了游戏引擎更多底层硬件访问权限,无论是渲染引擎、物理引擎、碰撞系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,都能最大限度地利用硬件资源。秋叶的新服务器还可以承载更多玩家,现在的游戏服务器,玩家交互频繁的游戏,像魔兽世界,一个服务器只能承受四千人左右的负载,单个场景内,如果过多的玩家挤在一起,就会出现卡顿、延迟等情况。新型服务器可以最多容纳万人在一个服务器,这还是受制于制造工艺的问题,未来还会有大的进步,秋孝恩理想中的服务器,将能达到十万人同一服务器游戏的盛景。

&esp;&esp;其次的好处,如多平台统一,现在游戏分为电脑和家用机两大块,未来还会有手游平台,有些国家,比如主机和掌机过度发达的日本,秋叶始终感觉缩手缩脚,有了云端游戏之后,无论任何平台,游戏都是运行在服务器端,新游戏推出后,秋叶面对的顾客基数比现在大得多。

&esp;&esp;当然了,想达到这些目标,还有很长的一段路要走,但秋孝恩有信心,因为这是一种更先进的游戏消费方式,比如购买游戏前可以先试玩一部分,觉得好了再购买后面的部分,因为无需下载,体验更加愉快。

&esp;&esp;云端游戏的概念并非秋叶提出的,但真正行动的只有秋叶一家,而且秋孝恩为云端游戏平台开发了独占大作——《饥饿游戏》,这是一款全新的格斗游戏,游戏并不大,但仍花费了秋孝恩三年时间才完成,最主要的原因就是因为它是在全新平台上开发的,甚至秋孝恩还开发了虚拟现实设备,它的游戏理念和以往完全不同,画面、操控、游戏架构都有别于现在市面上的游戏,完全是跨时代的作品。

&esp;&esp;本来两者都想在秋叶嘉年华第一天一起推出,无奈韩国文化部从中作梗,《饥饿游戏》只能放到嘉年华最后一天。

&esp;&esp;正忙着,秋孝恩的手机忽然响了,金妍儿来电。
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