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地更新法律、当然会头痛得不得了。



嗯, 快乐守恒是这样的。当一个人得到快乐的时候自然也会有另外一个人失去了快乐。



但实际上这段时间穹也非常快乐——因为,千秋出新形态啦!



虚无·千秋烬【焚心以火】,白发蓝瞳(等等?),武器单手剑,虚数属性(都明牌火焰相关了到底为什么不是火属性啊总不能因为是配色不合适?),特质是群攻、追击、真伤。



看看面板,虚无千秋一如既往地顶,虽然不像欢愉那样对攻击大叠特叠了,但是他依旧保有着欢愉的追击属性(说到这个果然还是非常想要吐槽千秋的属性到底欢愉在哪里了?欢愉在地狱笑话的程度吗?)以及他本人特质的真伤。



技能机制依旧是光锥、随机,天赋是根据队友光锥数目获得“失落”,用来给自己叠特定事件的触发概率以及回复战机点。



普攻依旧是抽取持有相关光锥队友的属性进行相关攻击,每次攻击同时获取失落,失落最高叠加30层,10层以上时千秋烬对持有自己光锥的队友的攻击对象进行追击。



战技依旧是攻击,攻击同时随机抽取同伴的光锥效果、对敌方施加负面buff“苦难”,其中包括“目盲”、“失心”、“苦痛”、“舍弃”……等等等等。



而且“苦难”前缀的debuff全部都是持续掉血、属性或者特质特攻,而且这次他作为一个虚数单位确实完全不加自己的攻击了,他进行一个百分比扣血……这个扣血比例根据施加苦难的类型、施加苦难状态时自己的失落层数持有量来定。



同一敌方单位上同一苦难状态只能出现一次,不过四星魂的效果是一种苦难附属次出现会导致“崩溃”,引爆当前敌方单位身上所有苦难,仿佛为了平衡搞了个一半百分比一半数值扣血。



但这个平衡显然没什么效果,算算数据的话,当前版本非boss类角色必死,boss类角色活的可能性也不大,起码打掉一个阶段。



秘技就很离谱了,消耗五点,永续类状态技能,开启后失去普攻,只能进行战技和追击且追击从普攻切换 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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