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复战机点以及提升百分比,第四个上面提了,第五个依旧是即死判定,因为dot的关系即死降低到了03(多次伤害的情况下每次伤害都会进行判定),但没关系,33的真伤概率没变……百分比叠加真伤,真有种开挂一般的感觉。
至于星魂六,还是复活……但是这次不同,复活之后千秋光锥机制锁死,只剩普攻,重新带上了“生前”的“失落”对应层数的“往事”当个追击了……超绝欢愉返场,但是降攻平替版。
虽然虚无千秋的终结技似乎没有欢愉千秋的那么顶,可也已经算是非常够用了!毕竟战技点也是很有必要的!他是点火的啊!
又一位大c堂堂登场,穹在虚无千和欢愉千之间来回踌躇。
呜呜都好香哦……但是也都好刀哦……看完了千秋·焚心以火pv的穹感觉自己好像又有点死了。
欢愉千第一个出居然还真的对应了现在出的虚无千——但是他明明觉得虚无千在第一个模拟宇宙的时候就应该出了?
实际上虚无千的建模几乎就是第一个模拟宇宙中自灭者状态下千秋的状态,和现实中现在这个黑短发金眼睛的千秋完全对应——
是的,第一次进入模拟宇宙的时候,千秋给自己披了个马甲、是以黑发红瞳的少年姿态进入的,后来染上了自灭者debuff才变成了银发蓝瞳。
所以第一次模拟宇宙没有直接出,之前对着博识尊开火的时候没有出,似乎是带来最大变动、直接导致千秋昏迷并且身体缩小的第三次模拟宇宙之后也没有直接出,直到他虫型生长成为少年体之后才出……?
当然强度还是很高的啦,和剧情强度完全对应,从目前这个超大杯效果来说,完全可以带入千秋模拟宇宙里面打完帝皇战争打寰宇虫灾、模拟宇宙外面打完幻胧打博识尊的战力——人,你可以在龙宽阔的胸怀依靠jpg
千秋:“……因为这个状态的能量最适合用来打对战吧。真的是幼年体的话就只能当个吉祥物了,成年体的战斗力又实在太强。”
看得出来墙的另一边也确实是非常头秃、尽可能在不压他战力的同时保 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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