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第1992章 龙珠(2/5)

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陈斐之前进行的短距离阵法挪移,其实就借鉴了这门阵法的一部分原理,只是未曾如此彻底。


此阵优点显而易见,依托地脉之力移动,消耗相对较低,且极为隐蔽,难以被地表以上的敌人察觉。


但局限性也同样明显,过度依赖地脉,移动路线基本被地脉流向绑定,缺乏自主性。


千机百变浮游阵。


此阵思路截然不同,不走凝练路线,反其道而行之,将整体阵法分解为多个核心阵旗。


每个阵旗由特制的傀儡,或者阵法之力凝聚的浮游单元承载。


这些单元如同训练有素的士兵,在移动过程中,通过精妙的配合与同步,始终保持特定的相对位置,从而在动态中维持整体阵法的效果不散。


优点在于这种化整为零的方式,可以节省部分因整体挪移而带来的海量计算,所耗费的神魂之力,因为每个单元只需应对自身小范围内的变化。


但缺点极为致命,太过招摇。


可以想象,一座由数百上千发光单元承载,散发着强大能量波动的阵法在天空或原野上移动,如同黑夜中的火炬,在极远距离就会被魔修发现端倪,几乎谈不上任何隐蔽性,极易被围攻。


此外,陈斐还需对现有连环阵的结构进行不小的修改,以适应分解,耗时耗力。


虚空烙印瞬身阵。


此阵并非移动,而是置换。


需提前在选定的多个坐标点,设下极为隐秘的空间烙印。


当需要转移时,发动阵法,瞬间解除当前所在位置的空间结构,同时于预设的空间烙印点,凭借烙印坐标和阵法蓝图,瞬间完成阵法的整体重构。


类似于超远距离的定点传送,但传送的是整座大阵。


优点是极致突然,近乎瞬移,能让敌人大出意料,甚至可以实现闪现至敌人面前,打其措手不及的战略效果。


但缺点也极其突出,首先,布置难度最高,其次,阵法在目标地重现的刹那,不可避免地会产生剧烈的空间波澜,极易被感知敏锐的对手提前察觉异常,从而迅速逃离,导致战术落空。


而陈斐选择了一条融合之路,取游龙地脉行走阵的静与隐,以及虚空烙印瞬身阵的动与疾,将二者精髓融合,创出一门独属于他当前境况的地脉虚空阵!


平常状态下,连环大阵极度凝练,化为龙珠,依托地脉之力悄然潜行,保持高度隐蔽,节省魂力消耗,此为静默期。


当需要时,则可以陈斐自身为核心坐标,发动虚空烙印的特性,让整个 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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