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&esp;&esp;而不知情的刀剑们想法就更简单了,他们单纯为卧底行动取得巨大进展,成功让他们能再次见到审神者而开心。
&esp;&esp;无论是哪种,都表现得平静而温和,耐心地陪伴着审神者玩闹。
&esp;&esp;不过,快乐的时光总是短暂的。
&esp;&esp;当审神者频频看向染上昏黄的天空,犹豫着似乎想说什么的时候,刀剑们就都知道,他们又到了需要暂时分开的时候。
&esp;&esp;果不其然下一秒——
&esp;&esp;“唔,我走啦?”
&esp;&esp;有点不舍,想给自己找个正当借口多玩一会,于是千野开始装模作样地张望,“说起来,本丸还有没有我漏掉的刀呀?”
&esp;&esp;但令他万万没想到的是,这回道别,面前的刀剑们不仅没像上次那样突然全员黑化将玩家强制性留下来,反而个个都特别善解人意:
&esp;&esp;“剩下的同伴我们用资源修复就可以了,就不麻烦主公大人了。”
&esp;&esp;“是啊,时间也不早了,主人先回去吧。”
&esp;&esp;“虽然很不舍得……但我会一直等待下次见面的。”
&esp;&esp;千野:……?
&esp;&esp;千野:“我记得,上次你们好像不是这样说的?”
&esp;&esp;“上次的……是意外,我们真的非常抱歉。”
&esp;&esp;“是,那种事情,不会再发生了。”
&esp;&esp;“回去吧,主人,我们也很想留下你,但现在不是时候。”
&esp;&esp;……
&esp;&esp;就这样,在刀剑们的催促中,千野有点迷茫地回到了游戏里的本丸。
&esp;&esp;还,还是头一次被角色提醒防沉迷的……
&esp;&esp;作为游戏,不应该是尽可能留住玩家才对吗?
&esp;&esp;奇怪,难道是朋友在那一周偷偷上号调青少年模式了吗?呃,但话说这个游戏有这个模式吗?
&esp;&esp;不过很快,结合起前几天的经历,千野得出结论——
&esp;&esp;大概因为上次的挽留剧情才是特例,正常情况下玩家想走都不会挽留甚至可能会提醒催促的。
&esp;&esp;可恶……他的限时剧情……!
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