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&esp;&esp;【可能是刻板印象?】
&esp;&esp;【医院现在差不多都是恐怖游戏的经典场景了,游戏网里的其他制作商能不能推出点新场景】
&esp;&esp;许金艺端着电筒原路返回,格外安静的游戏总会让她时不时瞥一眼弹幕,偶尔会看见一些有趣的话题和答案,让她也忍不住参与进来。
&esp;&esp;为了不吓到注意力太集中的观众,她还是先咳嗽两声才开口。
&esp;&esp;或许是因为普通人对医院的了解不够,人们对神秘的东西总会带有一些滤镜,就像是原始人会信仰天、信仰地,甚至是信仰火焰。
&esp;&esp;【吓我一跳!】
&esp;&esp;【主播开口的时候能不能打声招呼不说了,我去换条裤子】
&esp;&esp;【前面的这是第几条裤子了哈哈哈哈】
&esp;&esp;许金艺无奈:胆子也太小了吧你们。
&esp;&esp;孩童幼年时期被带到医院打针,注射带来的痛楚以及对尖锐物体的恐惧会加大我们对于医院的不良印象,即便长大,这种印象并不会从我们的大脑里消失,而是藏在了记忆深处,只是偶尔会忽然告诉我们,医院很可怕。
&esp;&esp;【想问问e大这种害怕可以被抹消吗?每次遇到这种都不受控制地开始感到害怕】
&esp;&esp;抹消?你怎么判断什么是抹消呢?就像图钉扎进了木板,哪怕拔出钉子木板上也会存在被刺进的痕迹吧?许金艺随口答道,幼年时期受到的伤害并不会因为长大就消失得无影无踪。
&esp;&esp;【主播现在就像是夜晚讲鬼故事的大会忽然闯进来一个说心灵鸡汤的大师】
&esp;&esp;【好奇妙的比喻】
&esp;&esp;【前面的要笑死我哈哈哈哈】
&esp;&esp;不过恐怖游戏为什么常出现医院,主要是因为人们需要一个恐怖游戏的经典形象,她说,此后提到恐怖游戏,大部分受到影响的玩家就会自然而然想到这个形象。之后发布同类游戏,即便画质垃圾、剧情垃圾,啥都垃圾,只要有医院,玩家对它的容忍程度都会拉高。
&esp;&esp;可以说这是无数恐游大师共同制作出的经典场景。
&esp;&esp;【从心灵鸡汤大师转职到广告经济学大师了!】
&esp;&esp;【笑死了什么转职od】
&esp;&esp;她停在了大厅,紧接着越过服务台往楼上走去。
&esp;&esp;【咦?不去一楼右侧看看吗?】
&esp;&esp
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