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&esp;&esp;第200章 策划硬气 你最好站着
&esp;&esp;细数司芜的二游历程,她被抽卡机制红温过,被战斗关卡愚弄过,就是没在剧情上受过苦。原因很简单,她都没有耐心看完npc的一整段对话,更何况是主线全文。
&esp;&esp;退游之前,司芜有想过挑个风和日丽的时间,花费一下午把剧情过完。可惜,那个风和日丽的下午一直不来,来的只有司芜的六次沉船。再之后,司芜删游,系统出现,策划开启了自己峥嵘的一生。
&esp;&esp;但亲自做起游戏,司芜对于剧情又提起了那么一点兴趣。特别是在《辐射种子》的npc遇难后,她发现规律,又在之后的几款游戏里验证规律,自此见人原地顿悟,进化到下一个等级。
&esp;&esp;面对二游的庞大世界观,策划顿生豪情:“我要开炮!”
&esp;&esp;向谁开炮?道上规矩是谁热谁遭殃。又或者说,正是因为要对某一角色下手,创作者才会把高光剧情与美好品质堆砌到对方身上。把美好的事物撕碎给别人看,如此更显得悲剧。
&esp;&esp;按照以上思路,李华的倒霉是板上钉钉了,李华推悲惨的一生也有所预兆。但是,司芜没有忘记她亲爱的友商《神诞之日》,更没有忘记本次活动的目的是向对家打招呼。观众骂她可以,但不能骂着骂着,转头去玩《神诞之日》啊,策划会伤心的ok?
&esp;&esp;“看来只能如此了。”
&esp;&esp;司芜一咬牙,做了一个重大的决定。
&esp;&esp;李华要死了,但是可以活,李华不能抽,但是可以送。是的,《班主任模拟器》里非酋碰不到的李华,在联动游戏里司芜直接就给了!
&esp;&esp;“但直送是不是又太慷慨了?”司芜常常陷入甜枣太大的担忧中。她想了想,增加了一些前置条件:“这样吧,我们缓送,慢送,有节奏地送——我把她塞进通关奖励的支线里!”
&esp;&esp;只有被策划背刺后依然选择通关,并且积极探索新支线的玩家,才能第一时间发现此份大礼。
&esp;&esp;而其他玩家,有些人还来得及通关,也愿意通关,有些已经就此封心锁爱不理《神回》。前者被司芜争取回来了,而后者大概率也不会忘记对司芜的恨,司芜作为恨意收集系统的宿主也算小赢。
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