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第154章 间章·获奖 作者的绝对(1/3)

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&esp;&esp;第154章 间章·获奖 作者的绝对

&esp;&esp;《邪神缘何降临》tga颁奖事件迅速成为全球热门话题,在多个国家的热搜词条中进入前三,许多潜水已久的游戏人都忍不住出面,在个人账号里表达自己对本届tga的关注。

&esp;&esp;更有甚者表示自己对45的游戏产生了兴趣,立刻就有一堆网友评论“你来得不是时候,没法体验全版本内容”。一夕之间,“玩过45游戏”再也不是赛博案底,而是玩家的慧眼识珠,见微知著,是最具价值的投资行为。谁的青春没有为策划发过疯?那是荣誉!

&esp;&esp;第二天凌晨,头部游戏媒体ign的资深游戏评论员撰写了深度特稿:

&esp;&esp;【昨晚的洛杉矶孔雀剧院,tga见证了游戏历史上最浪漫的一幕。面对年度大奖的至高荣誉,45号工作室没有递交传统的感谢信,也没有录制常规的感言视频。取而代之的,制作人专门为了“接受奖项”而开发了一款微型游戏。

&esp;&esp;这一行为超越了胜负与荣誉本身,将一场原本严肃的行业盛典,无缝包容进了自己的创作维度中。这不仅是创作者个人才华的闪耀,更体现了她对趣味性的追求,以及纯粹的玩家本能。她为整个行业演示了“如何用做游戏的思维,去享受游戏带来的荣誉”。

&esp;&esp;整场致辞环节存在诸多亮点,最亮眼的是“第四面墙”的反向入侵。许多游戏都在尝试让游戏意识到玩家的存在。但45号工作室做出的跨越在于:她让现实世界,意识到了自己是游戏的一部分。

&esp;&esp;无论是“gg”还是“有手就行”,创作者都在用游戏术语打破游戏与现实的壁垒:

&esp;&esp;在电竞和联机游戏文化中,“gg”是玩家之间真诚且心照不宣的赛后握手。将其放在tga的舞台上,这种极具网感的发言,瞬间拉近了制作人与全球玩家的距离。它剥离了奖项带来的距离感,仿佛制作人正坐在你旁边的沙发上,放下手柄,笑着对你说:“这局打得真爽,太好玩了。”

&esp;&esp;同步发送的“有手就行”推特,更是整场演出的神来之笔。45工作室利用现实中的社交媒体,将屏幕外的七千名现场观众,乃至数千万直播观众变成了游戏的npc、演出的共创者。

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