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值一提。毕竟大家都是两个眼睛一张嘴,欧洲人不会骂得比别地方的人更难听,更有创意。
&esp;&esp;但除了谩骂以外,正儿八经提前知道“爆雷”信息的玩家,终于有了充足的时间做准备(虽然他们不知道要准备什么)。得益于《海盗s》的联机属性,逐渐地,“这游戏要糟”的风声蔓延到了整个玩家社区。
&esp;&esp;安妮玩游戏的初衷就是下班后开着小船,和朋友们一起卖点粗盐。在休闲玩家群体中,她都算得上“佛系”的存在,对游戏氛围变化感知非常迟钝。即便这样,安妮都感觉今天游戏体验不对劲。
&esp;&esp;粗盐是游戏里最不受欢迎的货物。粗盐比较压仓,拖累船只的运行速度,另一方面,它带有【无法打捞】的属性。一旦船只受损,无论是良民还是海盗的收益均为零,血本无归(海盗的名声也是成本)。
&esp;&esp;经常当海盗的玩家都知道,要是遇见了几艘匀速缓慢的船只,大概率是盐船。有的跑商玩家还会持续在【附近频道】上刷“盐”的表情包,表示自己纯休闲,不赚钱,别来打劫。而游荡的海盗,除非实在闲得没事干,不会有人朝盐船下手。
&esp;&esp;游戏里玩家遭遇海盗的方式有两种,一种是船队内有鬼,另一种则是在海域上遭遇埋伏。在过去,此类埋伏来自刻板印象中的“俄罗斯海盗舰队”,由名声低到谷底,短时间内无法接跑商任务的玩家组成。
&esp;&esp;他们在海域上兴风作浪,一旦找到值得打劫的肥羊,当场升旗,迅速下手。这群人民来则聚,官来则散,在游戏里形成了独特的势力。不过对于佛系玩家来说依然是那句话,粗盐不赚钱,别来打劫!
&esp;&esp;另一边,安妮和朋友们开开停停,走运的时候停下来打捞沉船物资,不走运的话就坐在甲板上钓鱼,和朋友们交流这段时间遇见的人或事情。
&esp;&esp;游戏制作人有过制作航海游戏的经验,《海盗s》则是这些经验的集大成者,不仅海上活动更丰富,并且能进行船只交互,海洋环境也更加精致逼真。
&esp;&esp;海浪声和缓轻柔,天空或阴雨或晴朗,迁徙的鱼群和振翅的海鸥同处于一个镜头里,在海蓝色的背景下带着有别于城市生活的开阔,休闲党的游戏体验主要在这些地方。伴着海浪声,实在很有聊天的氛围。
&esp;&esp;安妮没想到的是,他们一行人摆明了是出来春游的,依然有一艘商船逐渐靠近。虽然玩家可以在海面上交易物资,但是 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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