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第129章 《沙漠:最后之境》 这太不公平(2/3)

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绝地求生,突然翻红,是因为“真香党”让早早退出的人破防了。留在游戏的玩家想证明自己的决定没错,因此在获得成就后大晒特晒,退游玩家更是没想到自己才离开三天,全服突然超进化不带我。

&esp;&esp;结果就是,热闹是幸存玩家的,他们什么都没有。而退坑玩家“手段频出”的反应,让社交平台活跃的那群人舞得更欢。两相对比,大大提升了游戏话题讨论度,吸引原本不玩slg的吃瓜群众涌入游戏中,见证这场狂欢的雨季。

&esp;&esp;退游玩家对于枯竭期只维持了“三天”很有怨气。但凡时间再长一点,他们都要忘记这回事了,又或者,他们不认为一款游戏值得自己消耗太多的时间和精力。毕竟“枯竭期”的作战强度是平时的几倍,如果活动耗时太长,放弃游戏也不是什么可惜的事情。

&esp;&esp;可枯竭期只有短短三天!在无外部资源输入下坚持三天,实在不能算多高的要求,短得让人感觉毫无隐瞒的必要。如果官方愿意事先透露,留下的玩家绝对比现在多得多,游戏的风评也不至于降到谷底。

&esp;&esp;许多在枯竭期打仗打上头的玩家也在说,自己还有几套计谋没有发挥,没想到枯竭期猝不及防地结束了,可见厂商第一次下手还是很仁慈的。

&esp;&esp;因此,面对着雷雨交加的全新游戏版本,退游玩家很难说自己一点都不后悔。这后悔让他们对游戏厂商产生了一丝恼怒——三天算什么极限生存?雷声大雨点小。官方搞什么服从性测试呢,故意把消息藏着掖着,就是为了骗他们这些珍惜时间的正常玩家退坑,然后把资源全送给无脑选它的人吗?

&esp;&esp;更有人公开表示:【我一点都不后悔退游,一款游戏而已,我现实里分分钟几万上下,凭什么要被一个游戏策划当猴耍?

&esp;&esp;就算知道只有三天,我也懒得受那个气。我只是气愤这种下作的运营手段!这个游戏根本不配叫策略游戏,它就是个猜谜游戏。祝你们这些留下来的人在这个破泥潭里烂掉吧!】

&esp;&esp;这实在是很有力度的发言。如果该用户没有被扒出来私下高价悬赏初始号 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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