繁体
&esp;为美工痛哭流涕、摇旗呐喊的不是他们,为策划辗转反侧、郁结于心的也不是他们。玩家只是看见一个游戏,踩一个坑,看见一个游戏,踩一个坑。嗐,踩坑嘛,不丢人。
&esp;&esp;而玩家踩坑的事情怎么能叫做被策划玩呢?那只是玩45游戏合理的情绪损耗。退一万步来讲,都是45的错,玩家是纯粹的受害者!
&esp;&esp;玩家就这么轻易地原谅了自己,打算换个话题,不要再纠结于黑历史了。于是同一时刻,评论区蹦出两段回复:
&esp;&esp;【散了散了,戳穿见人许久之前的一个谎言而已,反正我只关注游戏不在乎制作者是谁,和她在这里纠缠什么劲,简直闹麻了】
&esp;&esp;【所以45真的策划文字美术都来?真的假的?我真要叫了,45她可能没有道德没有素质没有人品,但在做游戏这个领域,毫无疑问的天才暴君】
&esp;&esp;前一条评论,因为受太多窝囊气,直接大事化小小事化了,当做“玩家丢脸环节”从未存在过,而后面一条评论,跳过攻击和诉苦,开始了策划大赋魅,核心观点很直白:
&esp;&esp;不是我们太盲目,是敌人太强大,世间十成十的稀罕物。话就放在这里,此人乃天才!而且是不需要他人认可,随意挥霍才能,万事随心所欲的天才!
&esp;&esp;有道是“玩家的失败就是策划的成功”,起码在45游戏里有这条理论。这么多年,策划赢之又赢,玩家痛之又痛。跳蚤碰壁那么多次,也该不再蹦跶了,鸭子煮这么久,也该熟了,而玩家,在愤怒的时候习惯性想到,45你又要得意了吧。
&esp;&esp;“挑衅人类”宣言发布前,玩家对45的做法一头雾水,一旦对方发癫,必然要骂她是不是有病。可她的逻辑一旦公布,病症的名字确定,这群人竟然直接接受了此套理论,并且在被扇时自动做解释:啊呀,都是为了挑衅人类,她混网络就是为了这个目的。
&esp;&esp;而在玩家看别人热闹的时候,策划还能再次“背刺”玩家一顿,这群人又下意识地从对方的事业想问题:这次力道大,45你不光做游戏厉害,你扇玩家也是一等一的好手呢!
&esp;&esp;此举就像进入饭店,会自动计算店主的收益一样,玩家被扇(或者看见别人被扇),则开始思考策划此次行动效果好不好,见人是不是要爽翻了。而在确定对方大获全胜,必然得意的时候,也不是不 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.fulishuwu.org