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第122章 《日本恐怖游戏》 当然痛(1/3)

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&esp;&esp;第122章 《日本恐怖游戏》 当然痛!

&esp;&esp;甜瓜带着激动的心,颤抖的手,点开了autoaton的官网头条。

&esp;&esp;国内论坛才扒出“风空”就是45,日区游戏圈再发生大动荡。天才游戏创作者45一点不管吃瓜人的死活,大家还没来得及消化“风空是中国人”,更别说“风空是45”,下一个“炸了吗”快递就到门口了。

&esp;&esp;而没有一点戏份的本地粉丝,不,本地观众,只能着急地各处搜集策划马甲动态,通过不知道倒手几次的只言片语,感受见神在海外掀起的惊涛骇浪。

&esp;&esp;甜瓜真是要说说45的节奏了。咋这么急,一副赶着要让日本人投胎的架势呢?明明策划的动静能拆成三顿瓜,吃个十天半个月,这下倒好,前一顿还没吃明白,后一顿就上了,这不暴殄天物嘛。

&esp;&esp;不过想到45屡屡发布新游后一周推出dlc,大家又觉得能理解了。显然,哪怕是扇别人巴掌,们策划都很有职业素养,不肯拖拉一天呢!

&esp;&esp;那就只能苦一苦吃瓜人了!作为在日留子,兼任搬运区的优秀员工,甜瓜深感责任重大,持续混迹日媒第一线,势必要让国内的大家拿到第一手消息。在autoaton发布动态时,她更是闻风而动,立刻抢占前排。

&esp;&esp;甜瓜深知,今天她能在老家露多大脸,就看日媒能在采访中挖多大料了!

&esp;&esp;而autoaton记者,唯恐第三方转述损失了原文的情感,因此在引言里描述了风空引发的巨大争议后,直接贴出双方的邮件对话原文。于是,日文询问,中文回答(后期附上了日语翻译)的“跨国对话”,没有一点预热地昭告天下。

&esp;&esp;记者:【感谢您在争议中接受我们的邮件采访,我们直入主题吧。那条声称自己是“为了赚取外汇的中国开发者”的推文,让整个日本网络陷入了讨论。很多人(包括业界专家)坚信您的账号被盗了。请问,这真的是您本人的发言吗?】

&esp;&esp;风空:【是的,没有被盗号。做商业游戏就是为了赚钱,这是很普通的逻辑。】

&esp;&esp;记者:【为什么选在这个时间点揭露自己的身份呢? 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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