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第118章 间章·掉马 《日本恐怖(3/3)

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好了好了,游戏讨论得已经够多了】玩家着急地说,【但是玩此游戏的代价是什么呢,快跟我说说日本人的痛苦吧】

&esp;&esp;搬运者答:【雷点就是在日本文化界吹《日本恐怖故事》是民族的游戏、历史的游戏时,制作者在网络上表示自己是中国人,做游戏只是为了赚钱,外界不要上纲上线,会对她造成困扰。

&esp;&esp;之后中国玩家才开始考据工作室的名字,认为此人大概率是45。不过那个时候日媒已经发酵,纷纷收回自己之前的言论,完成变脸了】

&esp;&esp;一个以日语神道语对话为玩法,整个游戏世界观围绕着日本文化概念,没有一点外来元素的游戏,怎么就不是本国人做的?它还真不是本国人做的!在日媒的吹捧下表达自己的“困扰”,这叫什么,外国人不用管日本的“ky法”?

&esp;&esp;这下好了,《日本恐怖游戏》的定位再也不是“游戏人以匠心精神考据文化典籍,对神道文化的深入挖掘”,起码这个“匠心精神”真的不能用了。因为制作者大概率不是匠人,是见人!

&esp;&esp;然而玩家对此并不满意。“游戏是中国人做的”,这是制作人身上的瓜,所有45马甲做的游戏都应该经历的一环。要玩家说,“游戏是中国人做的”,远没有“游戏是45做的”黑点大。

&esp;&esp;游戏本身呢?游戏本身对玩家拷打的地方在哪里?我们要看哪个!

&esp;&esp;搬运者的回答让人不安:【这个游戏是独立买断制游戏,许多玩家已经圆满通关,没踩雷。故事里百合子解救了朋友,成为日本的阴阳师大家,标准的he结局,日网上一致好评。从游戏本身来看,除了确实有些吓人以外,没什么负面的声音】

&esp;&esp;【啥意思?】玩家一惊:【45是见人,但游戏是个好的?这真是45做的游戏?】

&esp;&esp;至于游戏的雷点是恐怖——拜托,这本身就是一个恐怖游戏啊!契合游戏本身概念,绝不是雷点,反而是游戏质量的体现。45把它做得又恐怖,又有趣,这不就意味着此人做了一个圆满的好游戏吗?

&esp;&esp;所以45这是什么意思呢?玩家质疑起来:【制作人的名字叫啥?为什么就能 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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