繁体
并非万无一失。它会被打失忆,永远无法恢复的那种。
&esp;&esp;对许多玩家来说,如果对方的记忆全部失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的ai啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知道,面板上更换的名称,本身就是系统手动修改的结果。
&esp;&esp;正当玩家抱头哀嚎之际,游戏表现出了自己的“人性化”:如果玩家拥有的水银体过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!
&esp;&esp;从关卡设计上评价,补充水银体似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能深思的糟糕发展。
&esp;&esp;已知水银黏菌不仅是ai的身体,同时也存储着ai的记忆,那么身体的大范围替换必然会洗刷ai的记忆池。至于这记忆池存储在何处,则是“我司享有独家解释权”的事情。
&esp;&esp;上述后果则是许多玩家抗拒烧毁ai的根本原因。一点点我方的ai残躯,加上绝大部分的你方物质,结合出来的到底是谁呢,我战友/亲人/对象/朋友还是原来的ai吗?
&esp;&esp;哈哈,制作商,玩家真要气极生笑了:你明明能保留ai的记忆,却要给出“ai记忆随着躯体的损伤一同消失”的狗屎设定。一个ai给你设计出了虐恋情深、永恒遗忘、故人不再等各种剧情。天哪,这不就是一个机甲作战游戏吗?!
&esp;&esp;愤怒的玩家留下了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击感是神,剧情是神,但主策划是个不折不扣的畜生。
&esp;&esp;《环大西洋》的物理引擎堪称完美,机甲的配重和惯性无与伦比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!
&esp;&esp;我的系统在四次更新后,终于对我说出“我对你感到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机器人跳舞?”哈哈,感谢策划治好了我的赛博精神内耗,因为我现在跟你一样,也是个没有感情的出生了呢(微笑)】
&esp;&esp;天哪,系统,地啊,系统。每每有系统的发言,某些玩家们总会停下 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.fulishuwu.org