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第102章 《祖母往事》 地狱笑话(2/3)

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性之类的。讲到一半,她突然反应过来对面是“子杀母”概念的提出人,真正的始作俑者,给玩家和员工人工降雨的人,理应知道大众最真实的反馈。于是她不得不承认,形势或许严峻。

&esp;&esp;虽然从玩家游玩的投入程度来说,他们是成功的,玩家的“黏性”极高;但坏消息是,这样下去,新人根本不会玩游戏的。

&esp;&esp;要知道,ps游戏需要通过光盘驱动,而索尼公司对于光盘的生产有最低的数量要求。考虑到《祖母往事》的特殊情况,他们的游戏最终能发售多少,还要打个问号。

&esp;&esp;这个事实让不少员工颇为郁闷。不过见证过上司的资金、技术甚至武力(一个进入公司前先接触热武器的老板,贝内黛塔强调道),大家并不过分忧心。老板提出这样的设想,一定有自己想法,现在就听boss的指示了!

&esp;&esp;于是司芜发表指示:“准备一下,我们进军手机游戏。”

&esp;&esp;“一个参加过米兰游戏展的ps游戏,最终用手游的形式发售。”司芜总结现状,发现自己毫不介意,甚至无比期待。于是她爽朗地笑道:“无所谓了,一切都是为了让更多的玩家体验到我们的游戏。”

&esp;&esp;通话结束。

&esp;&esp;其他员工看向贝内黛塔,紧张询问道:“boss什么反应。”

&esp;&esp;贝内黛塔只说一句话:“转手游,让更多的人体验到《祖母往事》。”

&esp;&esp;还要扩大战争的规模。在场员工听之生畏,随即,他们脸上露出坚定的神色,显然下定了某种决心。

&esp;&esp;老板是对的。难怪《祖母往事》要上手游,就该上手游。事到如今,众人已无比认同自己的事业,彻底站在司芜的这一方,真心实意地认为他们在进行着艺术创作。

&esp;&esp;会展的人不珍惜,那就别怪他们全票打飞主机玩家。让那些追求合家欢,短平快的人看看吧,ivv工作室要横空出世了!

&esp;&esp;“——老板在英国的公司也是ivv吗?”有人突然感到好奇,“她一定是个惯犯。我的意思是,她一定很喜欢分享艺术。”

&esp;&esp;“我们该多关注一下最近的手游了。”另一人说,“但我希望《祖母往事 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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