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&esp;&esp;第101章 《祖母往事》 这很不对劲
&esp;&esp;重打是不可能让人重打的,珊德拉克制着摇头的幅度,以便显得不那么心虚。
&esp;&esp;“还有许多游客正在焦急地等待,我们希望每个人都能感受到《祖母往事》的魅力。”她的表情看上去格外真诚,“感谢你对《祖母往事》的支持,请期待我们正式发售的那一天。”
&esp;&esp;期待正式发售,而非建议对方重复排队,体验新的游戏剧情。毕竟一人打出两个结局的可能性虽然不高,但并非没有。
&esp;&esp;作为文案和内幕的知情者,珊德拉想告诉所有玩家的是:记好,《祖母往事》这款游戏每个人一生只能玩一次。游戏通关后,玩家们会为结局感到揪心的,无论哪种结局。然而如果他们体验第二次,被“揪心”的就是全体文案组了。
&esp;&esp;而提出请求的玩家艾琳娜,也因为工作人员的话露出失望的目光。
&esp;&esp;其实她何尝不知道,每个人都有限定的游戏时间?然而不同游戏的结束往往能带给玩家不同的感受。意犹未尽也好,索然无味也罢,都是正常的反应。
&esp;&esp;但艾琳娜心里的那种感受是什么呢?后悔,遗憾,愤怒,失望……这些情绪驱使着她做些什么,起码让一局试玩的游戏得到好结果。
&esp;&esp;艾琳娜并不清楚前期的剧情。她游戏全程都在战斗,“祖母”和“女儿”两个角色对她来说是很苍白的概念,她不拥有背景信息,也就不具备被剧情打动的条件。但她仍然为最后一战,另一个女儿抱着“她”的母亲,慨然赴死而震撼。
&esp;&esp;最后一战的剧情很短,但足够了。一个守卫家族的故事,竟然以玩家亲手杀死了自己的家人为结局,这是怎样荒谬的发展?
&esp;&esp;可打出了如此惨烈的结局,艾琳娜反而没有质问游戏制作方的念头。因为荒谬之外,她竟然感受到了一种魔幻般的现实。游戏的通关方式鲜血淋漓,则注定等到一个同等逻辑的结局。她接受了。
&esp;&esp;艾琳娜看着猩红的血雾包围着游戏界面,一块小而模糊影子冲到拥抱在一起的尸体上,没有人声传出,但bg转折低沉,仿佛啜泣。曲调是通过赋格逻辑编奏的安魂曲,旋律不断重复交叠,仿佛纠缠的宿命。该死的,游戏还在这一时刻杀人诛心。
&esp;&esp;在bg声中,结算页面姗姗来迟:【结局:迷失血雾】
&esp;&esp;【不必惧怕犯错, 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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