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愿它不是唯一让玩家有代入感的环节)。马蒂娜只能说,场馆里的椅子看上去很舒服,墙上的画也貌似价值不菲,是名家之作。就凭这些,她也愿意到对方那里坐一坐。
&esp;&esp;在即将开展的时候,她几次路过对方的展台,暗暗打探如此精美包装下,到底是什么游戏内容。然而当屏幕亮起时,马蒂娜一愣——竟然是像素游戏。
&esp;&esp;这下游戏内容和周围环境相称了。像素游戏足够古老,但至今仍是非常重要的游戏风格,甚至俨然成了一种艺术形式。而玛蒂娜眼前像素颗粒细腻,连光影都在流淌。
&esp;&esp;标题《祖母往事(马菲亚往事)》位于画面正中,房间里烛火幽暗。老妇人坐在人群对面,鹰头权杖被她捏在手心,下方正装的下属面色不明。最远处,年轻的女孩推开大门,光斜切而入,金黄明亮,粒子在其中晃动,如裁纸刀一般分割了昏暗的场景。
&esp;&esp;好吧,马蒂娜不得不承认,加塞有钱佬做的游戏并不差劲。同行的身份让她没法祝玩家们和祖母玩得愉快(或者作为祖母玩得愉快,标题如此,总是少不了祖母的事),但她的意见无关紧要,玩家们怕是要在这里排上长队了。
&esp;&esp;马蒂娜暗暗想道,要是有空,自己偷偷摘下工牌,去试一下隔壁的椅子。起码她也能愉快一会儿。
&esp;&esp;要司芜说,难道玩游戏只是为了愉快吗?这可不见得。为了让大家别样的情绪有发泄的对象,司芜再三和工作室强调,要打出“ivv”的旗号。logo打得比标题大都不过分。
&esp;&esp;上司多金,有技术有手段,愿意送员工上米兰游戏展,她就这么小小的一个要求,员工怎么能不满足她?于是宣传面板上,ivv的logo比标题《祖母往事》更醒目,但都要为宣传语让位——“爱是债,血来偿(debiti d&039;aore, pagati sangue)。”
&esp;&esp;“债”啊“血”啊的,是员工们最后的怜悯。他们不好在玩家耳边提前悄声说“你要杀母亲咯”,这是剧透,是不道德的行为。他们只能用如此隐晦的方式暗示它。
&esp;&esp;艾莲娜是一位刚从佛罗伦萨美术学院毕业,致力于创作独立游戏的年轻制作人。这一特殊的身份让她更关注小型的游戏工作室,更多以未来同行的视角评价他们的游戏。
&esp;&esp;艾莲娜是被展位入口处烫金的意文宣传语吸引过来的。“债”啊“血”啊的,她喜欢这种带有强烈文学色彩的主题。可能会有点悲伤,但艾莲娜不怕悲伤。悲剧有时也是美的。
&esp;&esp;游戏里,小孩子看到的世界是美的。绿 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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