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怎样顺畅而又舒适的游戏体验,才配得上“天才班主任”之名?考虑到发布这段话的人是欧皇,不仅此话可信度上升了,连“天才班主任”一词暗示的游戏舒适度也上升了。玩家简直想揪着对方的领口问:告诉我,你到底偷偷享了哪种福?!
&esp;&esp;本来自身的失败已经很让人崩溃,“策划发癫”的真相刚抚慰玩家受伤的内心,告诉他们一切不是自己的问题,谁承想转眼间,就有人在烂成史的游戏环境中顺利成功了。更要命的是,对方似乎还在郁闷原来自己的努力毫无意义,哈哈,是的,玩家咬牙切齿地附和道,努力在这个骟了狗的游戏里根·本·毫·无·意·义啊!
&esp;&esp;极端悲愤下,大家没法维持表面平静了,在对方的发言底下回复道:【天才从何而来,发个截图看看实力】
&esp;&esp;你是欧皇又咋啦?哪有小孩一直哭,哪有赌狗一直输,你还真以为欧皇是固定属性不成?没截图在这凡尔赛个什么屁话!如果说玩家对策划还剩什么信任,那他们唯一信任的,就是策划折磨大家的能力。她一视同仁地不放过任何人啊!
&esp;&esp;似乎没有想到会获得此类回复,欧皇的发言变得简洁克制了许多:【[惊吓]不是天才,自娱自乐的话而已。没有想留纪念的地方,所以没有截图。不过我的前两关通过了,生成了环境码。你们可以用我的游戏环境试一下】
&esp;&esp;游戏的引导环节有提到,一旦通过了某关游戏,玩家便能获得此轮游戏的环境代码。在游戏界面中输入环境代码,能固定后续游戏的随机项(比如开局学生类别,概率性事件),从而实现重复游玩,以及不同玩家的比拼。当年大家还以为此番设计,是为了让集邮党能够体验全部的事件和剧情,现在回想起来,原来还是种“定向投胎”啊!
&esp;&esp;前后联系起来,大家被这发展震得说不出来话,但愤怒没有丝毫消减。策划,你不会觉得自己很慷慨吧!一人通关即万人通关,社区内因此和乐融融?没有人觉得这种设计很脑抽吗?何意味?玩家们要在多种存档中试出唯一能通关的一条,然后全员使用同一个游戏环境——策划你有病?
&esp;&esp;然而策划有病 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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