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pc会面的前一天,去医院当试药员。
&esp;&esp;结果很显然,第二天,她用“下家”的身份实现了和议员的交谈,成功指定议员作为自己的新“下家”。
&esp;&esp;走到这一刻是艰难的,最终的成功倒也配得上死掉的脑细胞(和人品)。不过对于该玩家抹茶来说,她对npc的死亡毫无感觉,人品自然扣无可扣。抹茶最多只担忧自己把npc“用完”了怎么办,直接判定为死亡然后重开游戏(如果没有找到下家却死掉的话,会打出这个结局),还是会发生什么特殊剧情?
&esp;&esp;不过这是很后期做的事情了。现在,议员终于沦为了她的下家!没等抹茶暂停谈话,再去一趟医院,无痛转职成为政客,在她与议员对话的同时,桌面传来游戏提示,第二章解锁。
&esp;&esp;果然,议员是关键角色。抹茶笑起来,如同获得了一场胜利,很是畅快。
&esp;&esp;不过“第二章”这三个字并没有出现在屏幕上,解锁提示就像个成就播报,在角落出现一下就消失了。她想了想,选择离开游戏,切换到第二章,成功点击进去。
&esp;&esp;令抹茶惊讶的是,里面竟然是地图的高空俯瞰图。从上帝视角来看,风格各异的房子杂糅在一起,像是某个刚学会建模的新手,贪多地堆砌着手边所有的元素。抹茶同时注意到,不同建筑的头顶都有可以操作的图标,她随手选了菜市场,发现自己竟然能够调整招聘邀请和商品价格!
&esp;&esp;鉴于抹茶是在指定议员为自己下家后,才获得了操控游戏内容的能力,如无意外,这原本是议员的权柄。天,整个游戏世界就好像被议员一手掌管着!抹茶兴奋地将自己的发现上传到攻略小组中,并且毫不避讳自己的通关路径。
&esp;&esp;真是万分艰难的道路啊,为了与议员见一面,她前后共换了十七个身份。不过抹茶解释道,自己没随意消耗人力资源,都是确定有换的必要才换的。
&esp;&esp;不同玩家有自己的游戏习惯,并且抹茶最先试出了议员线,还是很有参考价值的。于是大家先无视“17”这个数字,着重观察第二章的玩法,经过研究最终得出结论:两章游戏内容完全不同,但又相辅相成。
&esp;&esp;如果说第一章的身份是“调查员”,玩家可以用不同角色,前往地图内的任何地方,那么第二章的身份就是“管理员”,没有用于活动的躯体,但视野笼罩全局。
&esp;&esp;在第二章的游戏界面里,玩家不仅能够设置价格,决定各部门机制,还能限制各地区人员出行,调用医院和警察。甚至于,他们能花钱变化建筑风格(至于花的钱,不知为什么, 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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