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第44章 偷数漏数 简单的生活(2/3)

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深孝啊!

&esp;&esp;但不管孝不孝,大家的命运绑在同一条船上,起码孝子手上的剧情份额是能够保证的,而且这群人更有意愿对身边的人展开攻势,于我方目标大有助益。没准有人的朋友不混社区,又刚好是烧船退游的一员呢。

&esp;&esp;就这样一个拉一个的,玩家们疯狂为策划的版本更新砍一刀,社牛不得不去寻找社恐,高玩一步一步指导菜鸟,他们口号喊得也很响亮:“策划扇我们多少巴掌了?这次我们让数据给她狠狠掌嘴!”别说,这种阿q精神还真能让人再努力一会,去各个游戏社区打探情况。

&esp;&esp;有时大家在同一个评论区相遇,都颇为感慨:我们也算见证过彼此最狼狈的时刻。

&esp;&esp;玩家如此齐心协力、四处奔走的景象,换在任何一款其他的游戏上,都几乎是不可能发生的事。然而此刻它发生了。只能说,策划身上巨大的仇恨值和吸引力让社区结成一个茧,茧中在经历着同一场风暴,也更让彼此的命运休戚相关——任何人的一举一动都重要,与策划的选择和游戏的未来紧密相连。

&esp;&esp;即便是乐子人,路过这片区域时都走不动道,好奇他们会有怎样的结果。他们太像一支游击队了,所有人有着明确的目标(回归)、共同的敌人(策划)、珍贵的羁绊(玩家或npc)以及改变结果的能力,而他们也确实在一点点改变结果。

&esp;&esp;二十年前,人们都愿意聚在一起自称“葬爱家族”,如今愈发原子化的社会,很少人有这样一个机会,感受到“你很特殊”、“缺你不可”。

&esp;&esp;不想顺着这一套走,玩家当然可以下线,但此后,成就与你无关,失败也不苛责你,总之一切故事和你再无关系。考虑到策划本人不索取一厘金钱,甚至同步推出几十个语言包和角色设计,其实玩家和策划两方都在吃苦。

&esp;&esp;虽然策划自己不要钱的,但是要钱的人能做到她这一地步的也不多,而网友们对她也不曾嘴下留情,没准人家心里也有郁气。种种因素之下,这群人做出决定:那就一起熬吧,看谁熬得过谁,又能熬出怎样的结果。

&esp;&esp;玩家们一边代肝一边祈盼,还没肝多久,突然迎来了游戏官方的动态,宣布12小时后进行最后一次更新。万幸的是,45这次终于舍得给数据了,而不幸的是——目前进度最高的国家是冰岛,刚到90,除此之外所有国家全军覆没 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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