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第42章 杀人诛心 I do(5/5)

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起来,在发布的同时表达了自身的幸福。

&esp;&esp;有的玩家不惜耗费巨大肝力,也要把从前的模样给整回来,就算不行,发布钓鱼图片的时候,也要在自己背后p一个上周目的虚影。这叫“背负上一世的意念与记忆”;至于失去又被还回来的图鉴,那更是不得了,担当得起一句“转生后,宿命重新落在我手里”。

&esp;&esp;也有一些中正一点的吐槽:【这个策划绝对脑子有问题。正常游戏:让你赢。这款游戏:先用资本主义的无情把你碾碎,再用一块墓碑让你产生“活着真好”的错觉。这完全是针对现代人孤独感的精神pua吧?】

&esp;&esp;gt;【谁说不是呢,但是给pua到了吧】

&esp;&esp;gt;【简直大师级别的手法,和命令我把所有的忠诚交出来追溯她没什么两样呢】

&esp;&esp;gt;gt;【那你交了吗?】

&esp;&esp;gt;gt;gt;【交了全部哦[微笑]】

&esp;&esp;然而不是所有人都能打出相应结局的,一些刚进入游戏的新玩家,或者当时还没有获得船只的玩家只觉得落寞。一切热闹只和别人有关,自己好像被排除在圈子之外。有人默默决定,之后一定不会错过这类活动。

&esp;&esp;上述内容都是能放在表面上讨论的,积极光明的东西。非要这样夸策划,策划也只能呵呵两声不说话,懒得给反应。然而,真正重磅的东西藏在暗处。

&esp;&esp;“好温柔啊。”一堆同好窃窃私语:“完全是不懂人心的神。只有神才能如此冷酷地降下天火,又如此慈悲地让凡人立碑。”

&esp;&esp;“这种剧情……制作人绝对是恶魔吧?”有人叹息,语气却是满满的褒义:“多么残酷的温柔啊。(なんて残酷な優しさなんだ。)”

&esp;&esp;另一人愤愤道:“我明明是被虐待的那一个,被烧死、被清空资产、被强迫献祭记忆(失去图鉴)。但因为这个老婆婆活着,因为我们成了“朋友”,我竟然对策划产生了一种扭曲的感激之情。”

&esp;&esp;“没办法。”朋友安慰道:“她也不想烧死我们,她只是想让我们明白,牺牲才能换来羁绊。”

&esp;&esp;此人无奈点头:“是这样的呢……”

&esp;&esp;说起来很悲伤,但策划先是对所有人轮流扇了几巴掌,又对被扇得最狠的人唱了几句哄孩子的歌(起码在对方眼里是这样),从冷硬到“温柔”,这种强烈的反差感,反而让他们产生 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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