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&esp;&esp;【确实。】司芜表示认同,并且调整了后续方案:【你在下一次能源条快满之前提醒我,我来操作操作,引爆一部分群体的愤怒。其他人群评价回暖之前,就是你动手的时候。】
&esp;&esp;【收到。】系统把相关安排写进备忘录中。
&esp;&esp;一人一统就这样平静地讨论完后续情绪的收割计划,司芜也没再说自己的换号计划。还需要换吗?肯定不用啦。双标?对洋人好?这个夸奖一出,如果不是因为司芜是个很严肃的人,她当场就要笑出声来。
&esp;&esp;最后,司芜深有感触道:“我总算知道为什么人不要轻易夸一个企业家良心了。”
&esp;&esp;起码不要夸策划,策划不会不忍心下手的。
&esp;&esp;然而,不少新人玩家发自肺腑地觉得45工作室很良心,并且由于官方不收钱,良心这个词都感觉欠缺了一点。对于农业和畜牧业爱好者来说,遗传育种是一个非常有吸引力的机制。百分百的不确定容易打击玩家尝试的欲望,普池开久了,抽奖时很难找到最开始的兴奋。
&esp;&esp;但遗传育种不同,譬如黄瓜和小麦,这两种作物到底能种出什么,谁也不知道,谁都有兴趣尝试一下。并且杂交过一次,只要玩家长记性,就不会再尝试第二次。这就意味着玩家的每次操作,都是新颖且未知的。又因为游戏背景为辐射过的世界,长出什么稀奇古怪的玩意都能解释,司芜乐意画,大家更乐意收集。
&esp;&esp;她甚至画了许多房子般大小的史前巨花,先不说功能,就体型上已经让每个收集癖蠢蠢欲动。就从这一方面讲,司芜确实在分享自己的艺术。至于后续的科技树升级体系?司芜虽不感兴趣,但也博览众长,按照套路设计了一条。有人说她缝合怪?哪有,都是为了游戏的丰富性。
&esp;&esp;司芜还缝合了渔业。幸存者联盟研制出了远洋船的图纸,现在玩家可以前往海洋捕鱼了,不仅拓宽了鱼类图鉴,同步开放海鸟等宠物的获取途径。
&esp;&esp;即便当时已经通宵好久,一谈起捕捞珍稀渔种,司芜立刻就不困了,又设计了一套捕鱼方案和各式鱼类。捕获的鱼可以卖给联盟,也可以自己留为食物,或者堆肥。此环节司芜还有点小设计,大家能在海里打捞到鱼人岛的遗物——是联动!这个巧思不错吧?
&esp;&esp;虽然没人在夸策划,但既然在做创意的产出者,司芜总是要多夸夸自己的。哪有她这么全自动拉磨的宿 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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