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&esp;&esp;【这事简单。谁赢了策划我就给谁打钱,立字据为证。策划要是赢了,就给她的视频号投抖加,每次她发癫大家都能刷到,这也是一种平等!】
&esp;&esp;策划的联赛活动,从提出到公布无比迅速,而玩家们也不遑多让,提交完报名表后,立刻风风火火地开展训练,逃杀场匹配一秒成功,再也没有用到人机的地方。
&esp;&esp;从前玩家玩游戏,是为了自身的胜负心,一旦失败,那就是骂天骂地骂对手,全世界都负我。而现在不一样了,我游同胞齐心协力,阵前练兵。我输不输不要紧,我们玩家中出现了一个高手,那才是所有人关心的事。就算这局逃杀我死了,从我身上汲取的经验,会推着幸存者更往前一步。
&esp;&esp;胜者只有一个,但胜利属于全体!
&esp;&esp;为了与人机抗衡,玩家还自发地在游戏里分成红蓝两队,id单数为一队,双数为另一队,在逃杀场刀剑相向,操练其团队战。虽然因为不存在“同队免伤”机制,逃杀在后期往往回归混战,不管自己到底在攻击谁,但多少和队友们增进了交流,商量战术的目的倒是达到了。
&esp;&esp;不必气馁,已经是个伟大的进步!要知道,游戏里面没有公屏,交流都是碰见了面对面发气泡啊!
&esp;&esp;已有玩家呼吁官方快把相关竞技场抬出来。都要联赛了,玩家自己没提前感受过机制,这不是闹吗!但显然,官方不会处理这种诉求(话说官方有处理过诉求吗)。不过没关系,战场就是旷野,我俩一对一打,其他人就不要介入了;我俩悄悄发气泡,无关人士就不要偷听了。
&esp;&esp;也不用急,商量完毕后,自然会在你们身上试一试战术,看看好不好用。全玩家共同进步!
&esp;&esp;总之,环境是艰苦的,但办法也是无穷的。再麻烦再累,骂一骂策划,幻想一下暴打策划的场景,心里也就好受许多。唉,为什么预赛这么长,联赛年后才能开始?大家恨不得今晚就和策划one·on·one了!
&esp;&esp;玩家们壮志勃勃,围观的乐子人也就有戏可看。每次交流前,大家都要先感谢策划贡献的素材,养活全网无数吃瓜群体。
&esp;&esp;【感谢45[合掌]我要开动了[合掌]】x32
&esp;&esp;做完一套仪式后,网友们进入正题,先从身边开始讲起:【oh no,我的爱播要打职业。大鹅前车之鉴啊,直播间的姐妹们都在劝她】
&esp;&esp;【这,策划这玩意粘上就永远有印记了啊。不是说了吗,倒斗的人无论下过几次墓,身上都有一股尸臭】
&esp;&esp;【666,我们这个圈里还有文豪。这么会写比喻句,奉你为句神!】
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