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成随机性,可谓将概率学发挥到了极致。地图可以随机,敌人可以随机,连获得的武器、升级方式也通通可以随机,每局都有独特的通关路径。这样的游戏玩起来不仅杀时间,而且是很有趣味性的。
&esp;&esp;仿照胡桃的句式——有人就要问了,一切都随机,那有什么抽卡的地方呢?这关运气差就忍了,挨一挨,不总有龙王归来的时候嘛!
&esp;&esp;然而此言差矣。好比所有卡池都能抽到卡,为什么一定要选限定池?不还是因为限定池能抽到好东西嘛!正所谓,人抽到什么,是卡池决定的。而卡池有多丰富,就看各位玩家的积累了。
&esp;&esp;因此,玩家的升级方式被限定为“受限”的随机。如果本没有成为龙王的命运线,那就只能忍之又忍,莫欺少年穷、莫欺中年穷,最后莫欺老年穷。至于十万士兵当策划好礼开局送你?哪有这种好事!
&esp;&esp;还有很重要的一点,角色一会弱,一会强,怎么给高战力玩家安全感?怎么看得出账号的高贵和积累?随机性是为了让玩法更丰富,并且作为一种抽卡的方式,不是让玩家一朝天子一朝臣的。基于此,司芜设定,如果玩家能通关某一小地图,则可以把装备复制进主地图中,充实武器库。而每次开局,玩家都可以在武器库里挑选一套初始装备。
&esp;&esp;这下真是赢在起跑线了,限时武器变成永久武器,这不发疯猛猛下副本?为了以后少吃苦,现在多吃点苦不是很合理吗?
&esp;&esp;当然了,如果好不容易遇见金色传说,过五关斩六将,在最后一刻死于敌手,失去了武器的永久拥有权——
&esp;&esp;“首先我支持玩家在此刻弃游。”司芜自言自语道,“大家更讨厌失去嘛。”
&esp;&esp;但如果确实有人想不开,一头栽进她的游戏呢?
&esp;&esp;她叹气,感同身受:“那就只能骂策划了。”
&esp;&esp;——
&esp;&esp;无限流是个大箩筐,什么东西都可以往里面装,往好处说是丰富,往坏了说就是杂乱。司芜一个地图一个地图地设定,和上一款游戏对比,工作量直线上升。
&esp;&esp;绘制卡面,她已经对此得心应手了,可机制和数值这些东西,似乎除了拍脑袋没什么好办法。不过她很快找到了讨巧的方法,机制由她确定,数值则由计算机随机生成,然后系统控制百来个角色大乱斗, 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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