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不是一个什么玛丽苏大杀四方的游戏,也不会给玩家带来什么爽文新体验。
回想起来,我的前雇主所出过的所有游戏,几乎都是艰难求生型。无论是解谜、冒险还是rpg,什么样的故事、什么样的主角,都需要在重重危机之中不断向前、拼命成长,才能通过一道道难度值并不低的关卡。
相比之前那个鬼屋冒险的游戏,女主角万一选择肢选错,到了最后打完大boss还要被一路上相互扶持、原以为是倾心以对的男主角背刺一记,我觉得自己现在这个硬核rpg已经很厚道了。
不仅只要战斗就能变强、只要努力就能拿到各种奖励,而且还能通过感情线来寻找通过主线剧情的后门——比如现在。
在游戏的设计里,假如小公主到了进攻王都的时候还没能把公爵的好感度刷上一定高度的话,他甚至会拒绝小公主的会谈请求,更谈不上允许公主军借道。那个时候,公主军就只能强攻王都——我记得那样的话,光是攻破某一扇城门就能留下惨重的伤亡。
而在攻破王都一战中假如伤亡惨重的话,恶性连锁反应影响还很深远——受过良好训练、有着足够经验的士兵数量大大减少,就无法应付一年后的泰伊王国大军入侵;而士兵数量不够、不能将泰伊王国大军挡在街道上足够时间的话,还会直接影响到仓促上阵进入boss战的女王的各项数值——因为某些数值和临时道具之类的发放,是通过“守卫王都”这场战役里的各种小任务的奖励来实现的,女王必须有充足的时间完成任务才行——最后直接导致boss战的失利。
……你瞧,所以今天必要的放柔身段是必要的。往近一点说,可以让我以最小伤亡就拿下王都——和王位;往远一点说,还可以有助于我在最终boss战里以更好的状态登场。
因此,为了更远大的目标,我要忍耐。
我深吸一口气,举步缓缓走向谭顿公爵的面前,确保自己每一步的步幅都差不多大小、步速也尽量匀称,最后我停在他膝盖之前一步之遥的地方,垂下视线望着他。
“不,”我说,“我不好。”
谭顿公爵一瞬间就微微扬起了眉,显得有点儿惊讶似的。
我说:“我是来请求你的帮助的。没有你的帮助,或许我很快就会失败——那样的话,我还能看到几次圣瓦伦丁堡的阳光和蓝天呢?”
谭顿公爵:“……!”
作者有话要说: 618
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