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第88章 轮回系统并不是游戏(3/3)

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“好说。”姜烬取出一颗怨念结晶,递给了喻天伦,“回头有机会再联系。”

“好。那么,再见。”

姜烬推门进入家里,坐到床上,打开册子。

翻了几页后,他的脸色渐渐凝重起来。

上面写着:

“新晋轮回者最容易产生的思维误区:认为轮回系统是一个游戏,然后迷信数值,觉得数值堆上去就能无敌。

毕竟,职业体系,奖励发放,还有各种技能的数值,都很容易让人产生这一错觉。但事实上,轮回系统,并不是什么游戏!

虽然目前系统所介绍的技能道具,都带着各种精确数值,但那只是lv1阶段的新手保护。而且一切鬼物是没有血条hp值的,真正可以制衡它们的只有恐怖副本里的规则。”

姜烬眉头一皱。继续看了下去。

“新晋轮回者的这种思维误区,往往要等升到lv2才会破除,等到lv2阶段,不再是新手轮回者后,无论是过去的技能、道具还是未来所获得的,系统的描述都会变得越来越模糊,也不会再给予轮回者这种精确数值上的限制和保护。比如&039;造成鬼物10秒僵直&039;会变成&039;造成鬼物一定影响&039;。唯一还精确的数值,就只有冷却时间,就连san值的消耗也不会再固定,往往要看运气。

最重要的是,随着这一新手保护结束,道具对鬼物的效果会越来越差。譬如猎人的子弹lv1时期可能一枪崩掉鬼物,等到了lv3深入迷失层乃至湮灭层边缘,子弹将会几乎没有任何作用。到时候轮回者才能体会到什么是绝望。这不是系统在削弱你,而是你要面对的鬼物会越来越接近&039;模因&039;本身。

譬如某片叶子,lv1时你看到的是树叶具体的形态,lv2时能看到里面的叶绿素,到了lv3……你要对抗的可能是&039;凋零&039;这个规则概念。

系统给新手精确的数据,就像给婴儿的学步车。等你真正开始行走,学步车反而会成为累赘。而到lv3顶点乃至lv4,道具几乎只能成为纯辅助性质,很难再直接杀伤鬼物,这时候,轮回系统会鼓励轮回者自身领悟职业技能,乃至自创技能。鬼是杀不死的,只有诅咒本身才能对抗鬼,而最高级的诅咒就是规则。

高阶轮回者,都在研究如何把技能转化为&039;规则&039;。就像古代道士画符,重点不是朱砂的配方,而是符文中 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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