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第339章 锚点与循环模拟(12020字章节)(2/4)(1/3)

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锚点与循环模拟(12020字章节)(2/4)

坐在沙发上后,夏尔直接打开了系统面板。

之前在收获了【时蚀之吻】的时候,系统解锁了一个新功能。

但由于之前命定点数太少,而且因为没有应用场景的原因,夏尔一直都没有使用过这个能力。

那就是【锚点】。

花费100命定点数,夏尔就可以在现实打下一个锚点a,然后耗费精神力,夏尔就可以回到这个时间。

而再花费100命定点数,夏尔就可以在来日模拟里再留下第二个锚点b,同样可以随时消耗精神力前往这个锚点

只要耗费200命定点数,在现实和模拟里面打下2个锚点,那夏尔就可以在现实与模拟之间穿梭。

现在,夏尔需要弄明白的就只有一点。

那就是这个“锚点”,到底是时间锚点,还是时间加空间的锚点,亦或是世界线锚点。

这三个有些不一样。

如果时单纯的时间锚点,那夏尔刻印下两个锚点后,来回穿梭,就只有时间上的流逝,而中间那些被跳过的时间,是正常运行的。

比如夏尔回到锚点a杀了c,那穿越到锚点b,就是那个人死后的世界,发生的事情也是c死后发生的事情。

然后夏尔下次再回到锚点a,这次不杀c,再回到锚点b,被跳过的时间里面c就仍然还活着,而且c做的事情也会在锚点b被看到。

这是第一种情况。

第二种时间加上空间的情况的话,则是加上了一个夏尔的坐标,不只是时间在流逝,夏尔的位置也会被固定。

比如说在锚点a,夏尔站在c地,但在锚点b里面,夏尔把锚点设置在了d地。

那就算夏尔回到锚点a,去到了一个短时间内绝对不可能赶回到锚点d的地方,但在穿越锚点b的时候,夏尔仍然会出现在锚定的d地。

这是第二种情况。

而第三种,就更好理解了。

夏尔设置一个锚点a,在a里面杀死了c,然后前往未来设置了一个c已经死亡的锚点b。

此后,无论夏尔怎么轮回到锚点a,无论c是否或者,每当夏尔回到锚点b的时候,就注定会去到那个c已经死亡的,被固定的世界线之中。

这几种区别,对夏尔的计划影响很大,所以她必须得了解清楚。

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