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对准机器人,盛游鱼随手一抛,将重新转变成实物的渔网撒了出去。
渔网兜头罩住小机器人,机器人瞬间停住了脚步。它在原地呆滞了足足有三秒后,渔网自动断裂开来。小机器人这才在一地的毛线里,重新走动了起来。
盛游鱼收起机器人放到一边,没急着打扫卫生。他又编织了道具材料含量40、30的渔网。
依旧全都成功转变成了卡牌。
只是卡牌详情里显示的,最多能困住目标的时间,从3秒,依次递减成了2秒,1秒。
又编了一张道具含量为29的渔网。
虽然只比30少了1,但是在转变成卡牌的时候,还是失败了。
盛游鱼按动机器人的开关,用这张渔网去困住它。但是机器人根本不受影响,直接带着渔网径直往前冲。
看来真就是这样。想自制道具卡,道具材料含量至少得有30才行。
不过出于谨慎,盛游鱼还是再弄了一组实验作对照。
他将把两种不同的粉笔磨碎后,混合在一起。这回盛游鱼特意多弄了一点。每份粉笔末里,道具粉笔的含量,从100、99,递减到0。
【道具卡·粉笔灰:谁说只有乱花迷人眼?粉笔灰也可以。对准敌人眼睛使用,有奇效。有概率使敌人致盲,持续时间最多1分钟。】
【道具卡·粉笔灰:谁说只有乱花迷人眼?粉笔灰也可以。对准敌人眼睛使用,有奇效。有概率使敌人致盲,持续时间最多1分钟。】
内容一样?
发现两张道具卡的详情介绍一字不差后,盛游鱼并没有怀疑自己看错了,或者不小心弄了两份100道具粉笔含量的粉笔末。
他对自己的记忆力有信心,不至于犯这样的错误。
比起弄错,更有可能是,道具含量足够高的情况下,对最终结果的影响,就没那么大。
如果这是什么高端道具,那可能差一点,差距就直接拉开了。但是这个粉笔末并不是特别厉害的道具。
这种情况下,100和99作用一样,并不是不可能。
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