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型,设计出来的迷你版。
游戏里面,所有的擂台赛,不过是ai在测试这些操控员跟机甲猎人的神经共感数据。
结尾处,高达200米的机甲猎人,矗立在山谷中。
那睥睨天下的气势,那充满重工业金属气息的力量感,必将给电影院里的观众,留下深深的震撼!
前面的什么虚拟网游擂台赛,与之相比,弱爆了!
……
当然。
作为一部电影,不能全部都是高能战斗。
还需要一些轻松休闲时刻。
比如,这些焦点大战之外,还有野外生存训练。
这一块比较好玩。
可以用来缓解一下战斗紧张的气氛。
路知远准备在这一块方面,设计一些【昆汀】的暴力仪式感,配上一些美式乡村摇滚音乐。
将气氛搞得活跃一些。
玩家一边放音乐,一边轻松的控制机器人在野外打怪升级,同时刷积分,给自己的机器人不停的升级换装,弄各种帅气涂鸦。
这一部分情节,主要是为了给观众增加一些期待感,以及代入感。
网瘾少年,看到这种剧情,一定会非常熟悉,露出会心一笑。
机器人擂台赛,就是pvp。
后面在野外地图上刷怪,就是pve。
这是网游的两大核心玩法,不可或缺。
……
“人设,主线剧情,艺术风格,都定下了。”
“接下来就是,只剩下画面了。”
“这个电影,还是老规矩吧……采用自然风光,不搞什么绿幕拍摄,那太无趣了。”
路知远设计的《铁甲钢拳》,里面需要动用大量的自然风光,还有全世界的美景。
海滩,高山,草原,沙漠,这些自然风光。
古堡,美术馆,帆船,城墙上……这些人文创造出来的景象。
战斗无处不在。
让全世界那些观众,足不出户,战斗之余,欣赏一下壮丽的世界自然景观。
“不过,这样一搞,5000万美金,不知道打不打得住?”
路知远心里有些担心起来。
像他这种商业片玩法,倒是不怕电影扑街。
因为,战斗画面太绚丽了,配上全新的iax 3d观影效果,随便弄一点剧情,在这个年代,就能将观众吸引进电影院。
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