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第131章 《铁甲钢拳》融合《头号玩家》兄弟你真是个天才(6/6)

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“依靠经验,他轻松战胜了对方,拿下了10连胜的超额奖金,喜滋滋的回到家里。”


“却不料他的孙女,正满脸不开心。”


“原因自然是……他最后10连胜的这个对手,其实就是他躺在病床上的小孙女。”


“之所以生气,是因为,小姑娘想要拿到10连胜的超额奖励,给老爷子换一辆好点的皮卡!”


路知远把剧本彻底推翻了。


甚至为《铁甲钢拳》重新做了人设。


跟《升级》一样,主打两代人之间的互相关心,充满了温情脉脉。


但由于爷孙二人各自的傲娇,或者表达情感的笨拙,让这种情感显得更加的内敛,但却充满张力。


“有点意思!”


忻玉坤听完了路知远的讲述之后,心里就开始琢磨开了。


劲爆的机器人打斗,沉浸式虚拟网游的概念,这两者融合在一起,确实很新鲜。


至少在这个年代,没有出现过这种题材电影!


而且,慕士塔格峰的拍摄,那种寻宝之旅,好像也可以结合在机器人擂台大奖赛的剧情线索当中。


不会那么突兀。


除此之外,爷孙两人之间的情感变化,以及各自的人设,都充满了那种人性的弧光。


曾经是天才拳击手的爷爷,因为科技的变迁,人生跌落谷底,为了给孙女治病,重出江湖,在虚拟网游里面,操控机器人不断打出连胜。


可以让观众共情,期待他重回巅峰!


体弱多病的少女,化身为游戏天才,其虚拟世界的强大与现实当中的孱弱,形成强大对比,强化了人物成长的弧光。


单从人设角度,故事就很有看点。


尤其是,现实和网络当中,双重剧情线推进,互相交叉,看起来确实非常新鲜。


让人耳目一新。


除此之外,因为是网络游戏,机器人也会伴随着主角不断连胜,得到足够多的积分,不断的定向化升级。


会给观众一种巨大的收获感。


等到最后,自己操控的机器人,战胜一个个对手,站上世界之巅,简直让人爽的起飞。


游戏竞技的快感,在电影里面得到成倍的释放。


光是想一想,忻玉坤就开始期待起来。


“动作迷应该会喜欢。”


“网瘾少年,应该也会喜欢吧?”


“现在打网游的人,比比皆是,上网几乎全部是来玩网游的。如果能够吸引到网瘾少年来看这部电影,绝对发了!”


搞!


必须搞!


那什么剧本工作室,写了100多个剧本,没有一个像路知远这样,提出了这么超前的概念。


远哥的想法就是不一般,透着一股新鲜感。
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