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要知道,有些老人习惯早到(。
年轻人想放慢一点节奏,大概率会被拉着去赶时间。赶到了啥?不知道,反正就得摸黑起。
·
桑屿本想混入其中,和大家一起吃早饭,但该死的生物钟让他没有办法在早醒。
还是硬熬到了九点半才头晕眼花地起来,缓了一会。
等他下楼,餐厅没人了。
——大家体验过了惊艳的前菜,都迫不及待去吃正餐,卡点去那都是落后,早到早排队啊!
没人会睡到自然醒,除了桑屿。
这家店的早饭不错。
桑屿点头。
没有西餐,都是中餐。
粥是容易升糖,但早上来一口粥,再配上酸辣可口的腌菜,顺着喉咙滑下去,呜呼,舒坦。
这次内测让桑屿观察到了很多待改进的地方。
比如昨天的外围新手村——桑屿叫它新手村。
npc的演技是都挺好的,即便有些人紧张也不是大事,第一次见到这么多人不习惯也正常。
干熟练就习惯了。
主要是闯关。
之前设计图里其实就考虑到了,不会把闯关难度设计地特别高,毕竟景区还是以趣味为主。
尤其是在一些“击打得分”,类似切水果的游戏。
桑屿觉得,还是要放宽点,变成【难度可调节】,别整的全都是低级难度。
这次大量游客进来体验,他的感受是太平均了。
空中成像能调节“怪”出现的频率和数量,稍微的因人制宜。
也别走成两个极端——要么宝宝巴士模式,要么地狱模式。
这个调节起来还是方便的,如果来不及重新编程,最简单的办法就是加快“怪”的出现频率。
不是大毛病,但这个点修改了以后能让桑屿的间歇性强迫症满足。
吃完饭,他就准备往里去。
酒店有接驳车,现在都没人坐,所以桑屿等于包车。
正当他这么以为的时候,一个人着急忙慌地跑过来。
看到接驳车上的桑屿,眼里瞬间绽放出了“原来不只我一个人起晚了”,找到同伴的救赎感。
桑屿:我和你不一样,不要“同流合污”jpg
但对方不这么想。
邱睢和对方四目相对,脸上发热,压住了张开双手拥抱的冲动
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