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他立刻以最快的速度收拾行李,一边联系改签最早的航班,一边在群里狂发语音:
“等着我!一定要等着我,我马上回来,谁也别动我的材料分析!”
项目研究中心里,此时氛围已然截然不同。
原本只是来辅助季棠完成简单舞台设计的几人,在听到季棠的许诺后,一个个恨不得亲自上手帮季棠制作。
而作为在场唯一一个没有被“点名送礼”的动画师程廊,虽然也为机甲图纸感到兴奋,但他的专业本能,却让他的目光牢牢锁定在季棠刚刚导出的那段游戏录屏上。
虽然已经不是第一次见到季棠从全息游戏里带回来的录屏,但当程廊再次看到这些源于星际时代全息技术下的游戏场景时,眼底还是不受控制的闪过一抹惊艳。
“这种粒子渲染精度、光影质感和空间构建……远超市面上所有引擎,不知道咱们国家什么时候能掌握这种级别的技术!”程廊没忍住小声感慨道。
一旁的徐老乐观的说道:“有小棠在,相信这一天不会太远!”
不知道什么时候赶来的游戏策划师刘宇则满眼向往:
“要是有一天,咱们也能发明出真正的全息游戏就好了!”
听到这话,就连对游戏不感兴趣的徐老几人都露出期盼的表情,他们不是对全息游戏感兴趣,是对其中涉及到的方方面面的技术感兴趣。
而接下来的时间里,季棠全权负责舞台的创意和设计部分,她一边听着deo里的音乐、并对照着歌词一点点设计舞台的vj,而几位老师也并没有直接上手帮忙,而是在发现她操作有误或者可以更好时,进行口头指导。
程廊推荐了一些高效的粒子特效生成思路和素材管理方法;
两位计算机教授虽然没办法教她如何搭建高级动态舞台,但是却能够从算法角度,解释某些复杂视觉效果背后的数学原理,并推荐几款更高效、且支持编程生成复杂动态图形的专业软件。
至于黑客大佬,则顺手写了个小脚本,可以帮她高效处理大量重复性操作。
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