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此二人的轻功水平和身法水平之高超,可在真正懂行的人眼里,身法,只不过是细枝末节。
世间任何技艺,达到了一定的高度后,往往都会回到它最本质的状态。
剑法也是如此。
不过这个层次的战斗,普通人也只能看个热闹罢了。
这位将疑惑脱口而出的实习生感激地看了解答者一眼,转回头继续抬头看屏幕的一瞬间又猛的转了回去!
他没记错的话,站在自己旁边抬头观战的这位未来同事……不不不,应该称之为未来领导……就是那位企业文化培训中被重点科普的——奠定《江湖奇谭》全息武侠游戏地位的高级武学指导。
据说他可是国家传统武学重要传承人……
高级武学指导正背着手出神地看着大屏幕。
“玩家里出个了不起的人物啊……”
在现实中,传统武学并未断代,但还是因为时代需求不同而逐渐走向了没落。把传统武学与全息游戏相结合是这位传承者一力主张的结果。通过各门各派流传下来的武学秘籍,加上专业人士的动作设计和人工智能的演化运用,打造出这个极为真实的武侠世界……江湖奇谭做得最好的也是这一点,它研发的智能武学系统已经可以在传统武学的基础上融合创新再发展,甚至比原本的传武还要更进一步。
各位传武人在欣慰的同时,也免不了在游戏中和各项武学数据库拉满、身体属性拉满的npc们较量一番。当然了,虽然各位传武人在现实中已是万中无一的武者,但在江湖奇谭里还是免不了惜败于各项数据拉到顶配的npc们。不过这本就是各位的游戏之举,也并没有人将其放在心上。
只是……
武学指导看着画面上那银白大氅的剑客眼熟,半晌才认出这是位重要npc,还是个专门请他设计过打斗风格,能百分百运用剑类武学数据库的npc……聂惊弦。
在等级和属性全面压制的情况下,居然只是堪堪和此人打成平手?
啪嗒一声,大屏被突兀的关掉了。
实习生们回过神来,发现台上的hr也在频频转头,不住地往大屏上瞄。
hr看了两眼,回头笑了笑:“估计是监测部投错屏了。”
顺便开了几个小玩笑,把大家都注意力拉回培训ppt上。
实习生们虽然心里抓心挠肝地想知道那场战斗的后续,却也 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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