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然有点超纲了。
&esp;&esp;开场,斩首公爵会跳劈离自己最近的敌人,然后进入一段很长的起身动画。以莱瓦汀的攻击速度,这里大概可以偷三刀左右。
&esp;&esp;斩首公爵有快慢刀,但基本都是“慢快慢”,也就是“巨剑→细剑→巨剑”的顺序。如果只攻击一次,无论巨剑还是细剑都是慢刀。在施展组合攻击的时候,斩首公爵挥舞巨剑时会提前将细剑横置于腹部,由于慢刀攻击的前摇很长,要预判这一点并不难。
&esp;&esp;“都打第五回 了,还没摸清慢刀应该什么时候闪避吗……而且没必要躲这么远吧,输出的时间都浪费在跑路上了……”
&esp;&esp;召唤分身的动画也很长,这一过程中斩首公爵已经锁血了,但分身是会受到伤害的,可以像之前那样偷摸给几刀再退回安全距离。
&esp;&esp;和大部分boss一样,斩首公爵不吃“冻结”这种控制技能,但伍明诗注意到,它依然会受“低温”这类debuff的影响。在进入二阶段后,斩首公爵表面上“不会受到任何伤害”,实则只是血量不会减少,可只要吃了低温效果,移速和攻速依旧会减慢。
&esp;&esp;告死者是通过读斩首公爵的攻击指令进行协同攻击的。斩首公爵的攻速减慢后,告死者的反应也不免会变得迟钝。
&esp;&esp;某一次作战录像中,b4-β小队差一点就成功干掉了告死者,正是因为那天的莫洛斯幸运值爆棚,频繁让斩首公爵吃到了低温效果。
&esp;&esp;然而,这次的失之毫厘也让他们就此误入歧途……后续的几次作战中,莫洛斯会在进入二阶段后专心攻击告死者,以补足先前那点欠缺的伤害,但他们再也没有像那次一样如此接近成功,因为这点伤害远远比不上斩首公爵被降攻速后带来的收益。
&esp;&esp;这也是真实世界和游戏里不太一样的地方,心锚的攻击手段是可以根据实际需要而调整的。单体输出的莱瓦汀可以分散伤害使用群攻,群体伤害的莫洛斯也可以集中力量进行单体攻击——不过看得出来,做不习惯的事情会更加消磨他们的精力,技能准度也会下降。
&esp;&esp;“iss,iss,iss……噢!告死者站着不动了——呃,iss……”不知道的还以为他们在玩幽浮21呢。
&esp;&esp;根据斩首公爵在二阶段的锁血机制,打完告死者后应该还会有第三阶段,b4-β小队目前还不曾推进到这一步,所以也没有可供参考的资料。
&esp;&esp;另外值得注意的是,斩首公爵的那把细剑目前还没有看出什么特别的地方。
&esp;&esp;伍明诗见过不少手持双剑且两把剑长得截然不同的boss,例如《黑暗之魂3》里的教宗沙力万,左手制裁之剑,右手火焰大剑,其中只有火焰大剑可以弹反。制作组特意为斩首公爵的双剑准备了两种不同的模型,必然有其目的。
&esp;&esp;她几乎可以肯定,斩首公爵在第三阶段的变招肯 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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