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第3章(2/3)

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&esp;&esp;喔噢……感觉好像在玩动作游戏。

&esp;&esp;由于战斗策划的水平不足,除了极少数靠数值硬逼玩家氪金的粪怪,《黑蚀战记》里并没有什么能让伍明诗留下深刻印象的敌人,莱瓦汀能同步给她的情报也相当有限。

&esp;&esp;对于回合制游戏而言,没有信息优势是非常危险的,因为你无法根据boss的机制提前准备好应对策略。

&esp;&esp;可如果是动作游戏的话,这种劣势在一定程度上是可以通过玩家的反应力弥补的——诚然,他们眼下的处境依然与刀尖起舞无异,但至少出现了一线生机。

&esp;&esp;“我的伴生灵是纯辅助,没有实际作战能力,你我必须合作才有机会打败它。”她尽量挑重点说,“我会接管你身体的控制权,不要有任何反抗,哪怕一秒钟的迟疑都有可能害死你自己。”

&esp;&esp;闻言,莱瓦汀的目光中闪过一丝彷徨,但最终还是点了点头。

&esp;&esp;片刻后,锁链隐去了,但她依然能感受到自己与莱瓦汀之间的联系,牢固且稳定。

&esp;&esp;告死者的武器是巨剑——虽然不能用人类的标准去衡量狂猎,但既然是游戏的世界,敌人的战斗设计就不可能和美术完全脱钩。

&esp;&esp;从刚才的攻击也能看出,告死者的挥剑动作基本遵循了重剑的使用逻辑,前摇很长,需要借助惯性,这就给了她充足的反应时间。

&esp;&esp;刚才的翻滚虽然避开了致命一击,但莱瓦汀还是没能完全躲开对方的剑刃,受了一点轻伤,说明角色闪避时是没有无敌帧的,必须让莱瓦汀切切实实地躲开敌人的攻击范围才行。

&esp;&esp;她让莱瓦汀收回了苏尔特尔,继续使用附魔后的兵装进行战斗——在莱瓦汀并非满状态的情况下,直接使用伴生灵作战实在太浪费精力了。

&esp;&esp;这虽然是游戏的世界,但终究不是真正的游戏,莱瓦汀的体力和注意力会逐渐下滑,他受伤的部位也会持续流血,时间并不站在他们这边。

&esp;&esp;莱瓦汀的兵装是一把燃烧着火焰的长剑。

&esp;&esp;撇去“莱瓦汀的武器是莱瓦汀”这个古怪的笑点,告死者的巨剑比火焰长剑更长,这也意味着长剑原本的距离优势消失了,但攻速不如短剑轻快的弱点还在。

&esp;&esp;唯一能够弥补武器劣势的,是玩家的技术。

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