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初始开发团队从预想的120人,直接增加到了300人。
不再需要三年时间,最多一两年《原神》就能完成开发。
李哲这次召开会议,是给趣玩科技的高管们上课。
自从趣玩科技上市以后,公司的管理层就都有点自大和膨胀了,管理也开始走向僵化。
开发的几款大型手游,技术上都有出彩的地方,内容和玩法也算丰富,但就是太过模式化缺乏亮点和新意,因此游戏上市后表现一般。
这也是大公司的通病,因循守旧,人浮于事。
领导层觉得只要遵守流程,就能奇迹般地继续成功,于是开始推行严格的流程制度,很快员工就把遵守流程和纪律当作工作本身。
李哲是要告诉他们,游戏最重要的一点永远是玩家的体验感,不要教玩家该玩什么游戏,而是要去弄明白玩家到底想玩什么样的游戏。
不能为了求稳就不敢创新。
并让他们派人到ihoyo考察一下。
ihoyo是一家重视玩家的公司,运营理念就是“用户至上”,相比企鹅游戏、网易,更敢于创新。
ihoyo起步点很低,在开发第一款游戏《崩坏1》是团队只有十几个人,甚至不懂该怎么做,就借鉴了别的游戏系统。
用借鉴来的系统,做出了一款还算不错的游戏。
游戏这东西就跟写网文一样,大家都是在互相抄,但在抄袭别人的同时至少要弄点新东西出来。
李哲很少发火,这次大发雷霆让在场所有高管都噤若寒蝉。
会议结束后,他带着霍梦妍回到了总裁办公室。
见李哲回来了,坐在待客区已经等了好一会儿的周晴,立刻站了起来。
“小哲,你开完会了?”
他这便宜丈母娘怎么来了?
李哲的目光落在周晴的脸上,注意到她左边的腮帮子肿了,看起来就像含着一块糖。
“阿姨,你这是生病了,要不我找个医生帮你看看?”
“没大事,我就是有点牙疼,吃点药就行。”周晴强笑了一下。
她哪里是牙疼,是又急又气犯了腮腺炎。
周晴最大的心愿,也可以说是执念,就是想有一天能够正式成为李哲的丈母娘 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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