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第二十八章 页游(2/2)

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,勉强为之也只是为人作前驱罢了。

李哲想到的是为人做了嫁衣裳的校内网开心农场,2009年风靡全网的全民偷菜,他记得这款游戏最早就是在校内网流行起来的,但很快就被企鹅强势借鉴过去,变成了qq农场。

不过,李哲也不是想做偷菜游戏,这类社交游戏火的快,凉的更快,他想做的是网页游戏。

今后几年网页游戏会大火,相对于传统的客户端游戏,页游的门槛低,不需要下载客户端,对电脑配置无要求,需要投入的时间低,很多页游通过体力、活力等设置限定了游戏时间,操作简单,任务追踪自动寻路、自动打怪。

因此页游对上班族来说更有吸引力,上手快,任务简单,不用占据大把时间,也不用大费脑筋,适合上班期间或下班后,休闲和放松,只需要充点钱就可以了。

而上班族正是最有消费能力的,很多传奇页游,就是打着情怀的幌子,专割上班族们的韭菜。

另外,相对于端游,页游开发成本周期短、成本低,资金回收更快,如果亏本也可以及时止损,这也是李哲最看重的。

此时人力成本还很低,找个技术人员,花几个月开发一款小成本页游,所需资金不过五六十万,对李哲来说,这点钱即使全赔进去了,也不算什么,就当花钱买经验了。

可一旦成功,就会带来几千万,甚至上亿的利润,真正的小投资,高回报。

不过,对于要开发的第一款游戏,李哲还有些拿捏不定。

中秋假期三天,学校里很多学生都出去玩了,宿舍里陈柏昀回家了,贺志刚、王之恒和杨浩三人决定一起去市里玩玩,林景也去找女朋友了,宿舍里只剩下了李哲一个人。

李哲在网上查了下,目前市场上的页游,发现竟然没有《弹弹堂》,《弹弹堂》可谓最成功的殿堂级页游之一,这款投掷游戏火爆了数年,游戏寿命甚至延续到了十几年后的手游上。

《弹弹堂》能如此成功,首先要归功于它受众人群极广,q版休闲竞技类模式,让它吸引了大量的女性玩家,一款游戏只要有了女玩家,就不会缺少男玩家。

很多男生玩《弹弹堂》 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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