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那是他的韩国朋友崔承佑和他的同事们。
苏清越走过去打招呼。
崔承佑诧异地问:“这是哪家公司的游戏?”
苏清越笑起来,回道:“我们悦道啊。”
崔承佑瞬间一怔,和旁边一位岁数较大的白发男子交流起来。男子不时皱皱眉,露出不敢相信的神情。过了一会儿,崔承佑又问道:“苏先生,这个是你们代理的游戏吗?”
“代理?”苏清越摇摇头,说道:“这是根据我们国内一部著名小说改编的游戏。”
“所以情节都是小说里的?”崔承佑好奇地问。
“不全是。”苏清越介绍:“但是小说的原著作者也是我们的主创之一。”
“哇哦。”崔承佑点头。
开始又和身后的男子交流,男子不时点头,又说了什么。将目光转向苏清越,礼貌点头。崔承佑介绍起来:“苏先生,这是我们韩国niceft公司会长李焕斗先生。”他语罢,又给后者介绍苏清越。
双方握手,交换名片。
崔承佑充当翻译,不时帮助他们交流。
过了一会儿,终于轮到他们体验《小魔仙》。
崔承佑用中文说道:“苏先生,这一次我要好好感受一下你的产品了。”
他说着操纵角色,进入故事。开场画面不只是绚丽,同时情节引入入胜。崔承佑因为精通汉语,明白都说了些什么,不由得赞叹了一声。接着,他开始在新手村接任务,不同的是这次不是简单地任务堆砌,而是真正的情节串场。
直到有玩家催促他,他才依依不舍下了机器。旁边好不容易排到的同事,也陷入到情节中。苏清越通过此,发现好的情节其实不分男女。董小花抓住的不只是游戏的本质,也用剧情和用户之间建立起情感共鸣。
“说真话,苏先生。虽然我们韩国网游在美术、技术甚至玩法方面,都超过你们,但是……”他说,顿了一下,又道:“这次你们的情节成功地抓住了我。应该说这种优势非常独特,而且具有普适性。因为游戏不只是技术,也包括文化和人性。”
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